Dwa światy online: Galaktyka Gildii ver 1.01 i świat testowy
Online grasz w jednym z dwóch wspólnych światów. Galaktyka Gildii ver 1.01 to świat główny o stałych zasadach, a Galaktyka Gildii — testowy to dotychczasowy świat, w którym sprawdzamy nowe pomysły. W obu handlujesz, rywalizujesz i rozmawiasz z innymi kupcami, a dopóki graczy jest niewielu, towarzystwa dotrzymują im domy prowadzone przez komputer. Gra jest na etapie rozwoju i może zawierać błędy.
Admin nie może zmieniać w nim zasad ani aktualizować świata. Miejsca jest dla 10 000 graczy. Dołączasz przyciskiem „Dołącz” na ekranie startowym; dostajesz dom, siedzibę i pakiet startowy ze Skarbca.
Twój dotychczasowy dom, planety i talary zostają i można grać dalej. Uwaga: tu admin może zmieniać zasady w trakcie gry.
Świat ver 1.01 liczy się własną, niezmienną kopią silnika gry. Zmiany zasad i poprawki błędów obowiązują dopiero od następnego świata; zmieniać się może tylko wygląd i sposób pokazywania informacji.
W zakładce Mój świat jest wiersz „Skarbiec Galaktyki” z aktualną kwotą. Kliknij go, a otworzy się Ranking z kartą „Budżet Galaktyki”.
Serwer rozlicza turę co pół godziny, także gdy Cię nie ma. Przycisk w prawym dolnym rogu odlicza czas.
Domy z zamkniętych światów przeniesiono z całym majątkiem, flotą i badaniami. Zakupy są na koncie i działają dalej.
Partie z komputerem i ich zapisy zostają dokładnie takie, jak były.
Gdy w sektorze robi się ciasno, otwiera się nowy. Kto pierwszy dotrze wyprawą badawczą (karta w panelu Flota), nada sektorowi nazwę na zawsze.
Kolonie mają powierzchnię z terenem: stawiasz na niej zakłady, elektrownie, osiedla i koszary. Wszystko w zakładce Moje planety.
Gra mówi po polsku, angielsku, niemiecku i rosyjsku — wszyscy w jednej galaktyce. Na kanale świata flagi języków, do każdego gracza napiszesz prywatnie, a z sojusznikami masz wspólny czat.
Zawrzyj sojusz z innymi graczami: nie możecie się atakować, widzicie nawzajem swoje planety i raporty wywiadu, macie wspólny czat. Menu → Sojusz.
Pożycz talary innemu graczowi na własnych warunkach albo weź w banku kredyt pod zastaw kolonii — ponad zwykły limit.
W panelu planety „Zobacz powierzchnię”: teren wolnej planety przed kolonizacją, planeta sojusznika na bieżąco, cudza — z raportu wywiadu.
Menu → Wygląd gry: m.in. Mostek kapitański, Retro-plakat i Galaktyczna giełda. Wygląd nie zmienia rozgrywki.
1Pierwszy rejs krok po kroku
Zaczynasz w stolicy sektora z frachtowcem Mrówka, 250 000 talarów i ładownią pełną rudy od Gildii. Zarabiasz, wożąc towar tam, gdzie go brakuje.
- Sprzedaj ładunek startowyNa pasku doradcy naciśnij „Sprzedaj” — otworzy się rynek na rudzie z całą ładownią. To ok. 12 700 talarów na dobry początek.
- Wyślij statek w kursW panelu planety: „Wyślij w kurs”. Lista pokazuje czas lotu, paliwo i najlepsze znane ceny. Na start wybierz najbliższy świat rolniczy.
- Kup tanioNa świecie rolniczym żywność kosztuje ok. 20 talarów. Kliknij wiersz „Żywność”, przesuń suwak albo „wszystko” i kup pełną ładownię.
- Sprzedaj drogoWróć do stolicy (planeta z obracającą się obręczą — bramą) i sprzedaj. Stolica nic nie produkuje, więc płaci nawet ok. 250 talarów za sztukę.
- Powtarzaj i rośnijZ zysków kupuj kolejne statki, zakładaj kolonie i prowadź badania. Doradca na pasku podpowiada, co się teraz opłaca.
2Skąd się biorą ceny
Cena zależy od tego, ile towaru leży w magazynie planety. Pusty magazyn — drogo (do 3,4× ceny bazowej), pełny — tanio (do 0,38×). Twoje zakupy i sprzedaże naprawdę ruszają rynkiem.
| Towar | Cena bazowa | Tanio kupisz | Drogo sprzedasz |
|---|---|---|---|
| Ruda | 42 | światy górnicze | światy przemysłowe |
| Żywność | 58 | światy rolnicze | metropolie, górnicze |
| Komponenty | 150 | światy przemysłowe | technologiczne, metropolie |
| Moduły | 390 | światy technologiczne | metropolie, przemysłowe |
| Kontrabanda | 880 | tylko porty wolnocłowe (pakiet Gildia Przemytników) | |
Mgła cenowa: dokładne ceny widzisz tam, gdzie stoi Twój statek albo masz kolonię. Badanie Skaner dalekiego zasięgu odsłania ceny całego sektora — to najlepsze pierwsze badanie dla kupca.
3Rozwój domu handlowego
Kupisz je w stoczni (metropolie, światy przemysłowe, Twoja kolonia ze stocznią). Ulepszenia: ładownia, dopalacz, działa, tarcza.
Zwerbuj 8 jednostek kolonistów, zawieź na wolny świat i załóż kolonię. Płaci podatki i produkuje. Farma sprawia, że sama się karmi. Wszystkie swoje kolonie masz w zakładce Moje planety.
Jedno naraz, efekt po kilku cyklach, działa na całą flotę: skaner, większe ładownie, szybsze napędy, niższe prowizje, terraformacja.
„Dowieź 60 żywności na Cetus Prime do cyklu 24” — zapłata to cena rynkowa plus 15–35% premii. Najwyżej dwa naraz.
Autopilot statku: port A, port B i towar — statek sam krąży, kupuje i sprzedaje.
Dwanaście kamieni milowych w zakładce Ranking — od Handlarza po Magnata. Każdy daje premię od Gildii.
Zakładka w dolnym pasku: wszystkie statki i okręty wojenne z siłą bojową (ogień, tarcza, kadłub), ulepszeniami i naprawą. W porcie ze stocznią ulepszasz jednym kliknięciem, z innego portu wyślesz statek do najbliższej stoczni. U góry łączna siła militarna (flota + obrona planet) i ekonomiczna (majątek, dochód) z Twoim miejscem wśród wszystkich domów.
4Moje planety i mapa planety
Zakładka Moje planety w dolnym menu zbiera wszystkie Twoje kolonie: ludność i wolne miejsce, podatki na cykl, prąd, obronę i listę zakładów. Przycisk Mapa planety otwiera powierzchnię kolonii — siatkę pól, na których stawiasz zakłady.
Każdy dom ma od początku własną planetę macierzystą z 10 mln mieszkańców: płaci podatki co cykl i liczy się do majątku. Siedziby nie da się przejąć — rywal może zbić jej obronę, ale planety nie zabierze.
Na mapie planety karta „Co ta planeta daje Twojemu domowi”: podatki, własna produkcja (kupujesz od siebie bez prowizji), wartość w majątku i rankingu, obrona, prąd. Każdy zakład podnosi wartość planety.
Każda planeta ma własny układ pól: żyzna ziemia pod farmy, złoża pod kopalnie, góry pod obronę, lodowce pod laboratorium, stocznię i port. Na kraterze nic nie stanie. Kliknij puste pole, żeby zobaczyć, co można tam zbudować.
Każdy poziom daje +5 energii (samo centrum kolonii daje 2). Prądu potrzebują tylko osiedla i koszary — po 2 na poziom. Stare zakłady działają jak dawniej.
Podnosi limit ludności kolonii o 15 mln na poziom (zwykle kolonia kończy wzrost na 90 mln). Więcej ludzi to wyższe podatki. Wymaga elektrowni.
+2 poziomy obrony za poziom. Najeźdźca musi je zniszczyć na samym końcu, po bateriach i murach. Wymagają baterii obronnej i elektrowni.
Gdy zużycie przewyższa wytwarzanie, osiedla i koszary działają proporcjonalnie słabiej. W zakładce Moje planety taka kolonia ma czerwony licznik prądu.
Kliknij dowolną planetę i wybierz „Zobacz powierzchnię”. Wolna planeta pokaże teren — sprawdzisz, czy są żyzne pola i złoża, zanim ją zasiedlisz. Planetę sojusznika widzisz na bieżąco, cudzą — z raportu wywiadu (bez raportu widać tylko teren).
Moje planety są pogrupowane po sektorach (grupę zwiniesz kliknięciem), z filtrami „brak prądu”, „pełna ludność”, „bez obrony”, „pod zastawem” i sortowaniem. Czerwona kropka = brak prądu, żółta = pełna ludność. W mapie planety kliknij licznik „2/30”, żeby wybrać planetę z listy.
W Moich planetach: elektrownie tam, gdzie brakuje prądu, osiedla przy pełnej ludności albo bateria obronna na koloniach bez obrony — na wszystkich planetach naraz. Najpierw widzisz plan i koszt, możesz odznaczyć planety. Ceny te same co przy budowie pojedynczo.
Nad mapą przełącznik „‹ sektor ›”; klik w nazwę otwiera listę z wyszukiwarką — na górze sektory, w których masz planety albo statki. Ikona planety przy sektorze pokazuje Twoje planety tylko z tego sektora.
Kliknij pole na mapie planety — obok pojawi się dymek z ceną (przy wolnym polu „od X tal”, przy zakładzie „Rozbudowa do poz. 2: X tal”) i Twoim stanem kasy („Masz: X tal”). Zakład rozbudujesz przyciskiem w dymku. Płacisz talarami z kasy domu; licznik „Twoje talary” jest też w nagłówku mapy.
Każda kolejna planeta domu kosztuje co cykl 2 500 tal więcej niż poprzednia (2 planety: 2 500, 5 planet: 25 000, 20 planet: 475 000 na cykl). Sama siedziba nic nie kosztuje. Kolonie dalej się opłacają, ale najwięcej czystego zysku daje około 40 planet — dokładny koszt widać w zakładce Moje planety.
5Gra z innymi graczami
- Konto: na ekranie startowym „Załóż konto” — e-mail, nazwa domu, hasło. Po zalogowaniu wybierz Galaktykę Gildii.
- Kanał świata: ikona dymka w prawym górnym rogu. Grają tu ludzie z Polski, Niemiec, Anglii i Rosji — każdy w swoim języku gry, a przy każdej wiadomości jest flaga. Zakładki u góry filtrują rozmowę po języku; wszyscy widzą wszystko. Przy cudzej wiadomości masz „zgłoś” i „ucisz gracza”. Kliknij nazwę gracza albo zakładkę „Prywatne”, żeby napisać do niego prywatnie — tę rozmowę widzicie tylko Wy dwaj. Członkowie sojuszu mają dodatkowo czat sojuszu.
- Wywiad: cudze kolonie są tajemnicą — nie widać ich zakładów ani obrony. W panelu cudzej planety wyślij agenta (40 000 talarów): po 2 cyklach dostajesz raport z zakładami, obroną, ludnością i podglądem powierzchni. Raport po 10 cyklach jest nieaktualny. Agent może wpaść — wtedy tracisz reputację, a kronika pokazuje, kto kogo szpiegował. Przed cudzymi agentami chroni zakład Kontrwywiad na mapie planety.
- Nieprzeczytane: czerwona kropka przy ikonie dymka pokazuje nowe wiadomości prywatne.
- Mój świat: pierwsza zakładka w dolnym menu — gdzie są Twoje statki i co robią, kolonie założone i planety zdobyte, miejsce w rankingu i ostatnie wydarzenia. Na górze karta „Czeka na Ciebie”, gdy masz zaproszenie do sojuszu albo ofertę pożyczki. Celownik przy każdym wierszu przelatuje mapą do statku albo planety.
- Giełda Gildii: sprzedawaj towar innym domom przez depozyt w porcie albo zamawiaj dostawy do swojej kolonii. Talary możesz też przelać innemu domowi.
- Starcia: w świecie online atak to rozkaz, wykonywany przy rozliczeniu cyklu — obrońca ma szansę odlecieć.
- Rywale komputerowi: domy prowadzone przez komputer grają według tych samych zasad co Ty. Budują z głową (prąd, osiedla, zakład pod glebę), a nadwyżki inwestują: rozbudowują flotę — także okręty wojenne — zakładają kolonie, ulepszają statki i odkładają na lokatę. Żeby ich wyprzedzić, trzeba aktywnie handlować i rozwijać planety.
- Autopilot: gdy nie grasz przez 10 cykli, dom przejmuje autopilot i dalej handluje. Twoja pierwsza decyzja po powrocie go wyłącza.
- Ranking: zakładka Ranking pokazuje miejsce Twojego domu wśród wszystkich — ludzi i komputera.
6Sojusze
Sojusz to umowa między graczami jednego świata (komputer sojuszy nie zawiera). Otwierasz go z menu ☰ → Sojusz, z zakładki Ranking albo z Mojego świata.
Wpisz nazwę i zapłać 25 000 talarów opłaty rejestrowej Gildii. Potem zapraszasz innych graczy — sojusz liczy do 6 domów.
Sojusznicy nie mogą atakować swoich statków ani najeżdżać swoich kolonii — także rozkazy wydane wcześniej zostają odwołane przy rozliczeniu cyklu.
Widzicie nawzajem swoje planety bez mgły wojny: zakłady, obronę, ludność. Raporty wywiadu jednego członka trafiają do wszystkich.
Rozmowa tylko członków, w panelu Sojusz. Zasady jak w wiadomościach prywatnych: bez linków, z możliwością uciszenia.
Kto wypowiada sojusz, odchodzi dopiero po 6 cyklach — do tego czasu zakaz ataku dalej obowiązuje, więc nikt nie uderzy z zaskoczenia. Wypowiedzenie można cofnąć („Zostaję”).
Może wypowiedzieć sojusz członkowi (też z 6-cyklowym wyprzedzeniem). Gdy odejdzie, założycielem zostaje najstarszy członek.
7Bank Gildii
Wszystko w zakładce Bank w dolnym pasku (widok „Kredyt i lokata”).
Od niej zależy limit kredytu i oprocentowanie. Podnoszą ją reputacja, majątek i terminowe spłaty; obniżają bankructwa, dług większy niż majątek i pożyczki niespłacone w terminie.
Wolną gotówkę odłożysz na procent (do 2 mln). Gdy zabraknie pieniędzy, bank najpierw sięga po lokatę, dopiero potem daje kredyt.
W zakładce Moje planety, przy każdej kolonii: bank da do 60% jej wartości ponad zwykły limit. Zastaw zwalnia spłata tej kwoty. Siedziby zastawić nie można. Gdy dom straci płynność, kolonia pod zastawem przechodzi do banku jako pierwsza.
„Zaproponuj pożyczkę”: wybierasz gracza, kwotę, odsetki (0–30% za cały okres) i termin (2–96 cykli). Gotówka wychodzi dopiero, gdy dłużnik przyjmie ofertę.
W terminie Gildia sama pobiera od dłużnika kwotę z odsetkami. Gdy zabraknie mu gotówki, zaczyna się windykacja: Gildia ściąga resztę z jego wpływów w kolejnych cyklach, a dłużnik traci ocenę kredytową. Pożyczkodawca dostaje tylko to, co naprawdę wpłynie — jeśli dłużnik zbankrutuje, reszta przepada. Dłużnik może spłacić wcześniej.
Pożyczka nie może trafić do domu ponad 2× bogatszego od Ciebie, a w jednym cyklu wydasz na innych najwyżej 25% majątku. Należność liczy się do majątku pożyczkodawcy, dług — pomniejsza majątek dłużnika.
W dolnym pasku: saldo w talarach (gotówka, lokata, dług) i dwa widoki — „Historia transakcji” oraz „Kredyt i lokata”, gdzie pożyczasz z banku, spłacasz i odkładasz na procent. Skróty: kafelek TALARY u góry otwiera historię, kafelek DŁUG — kredyt.
Każda operacja, która zmienia Twoje talary: handel, budowy, statki, paliwo, przelewy, kredyty, pożyczki, giełda. Przy każdej pozycji kwota i saldo po niej, pogrupowane po cyklach. „Rozliczenie cyklu” rozwiniesz do podatków, utrzymania floty, zakładów, biura i odsetek. Filtry: wszystko / wpływy / wydatki.
8Zasady Gildii — dla wszystkich jednakowe
- Nowy dom ma 12 cykli ochrony — nikt go nie zaatakuje (i on też nie atakuje).
- Nie wolno atakować domu biedniejszego niż 45% Twojego majątku ani sojusznika.
- Gildia bierze 6% prowizji od sprzedaży na giełdzie i 10% od przelewu; przelewać można tylko słabszym, nie bogatszym.
- Bankructwo nie kończy gry: Gildia przejmuje długi i daje nowy start. Dom daleko w tyle dostaje wsparcie (wyższe podatki z kolonii, tańsze biuro).
- Wiadomości nie przepuszczają adresów internetowych; obraźliwe wiadomości administrator usuwa.
- Władca Galaktyki i Skarbiec: koszty administracji kolonii, odsetki od kredytów i prowizje od przelewów trafiają do Skarbca Galaktyki. Władca opłaca z niego pakiety startowe, nagrody i prezenty; budżet Galaktyki widać w zakładce Ranking. Władcy nie wolno atakować i sam nie atakuje.
- Strefa dla nowych: połowa planet w każdym nowym sektorze czeka na domy mające najwyżej 3 kolonie. Gdy nie ma wolnych planet, Gildia sama otwiera nowy sektor. Kolejne wyprawy tego samego domu kosztują ×2, a odkrywca ma pierwszeństwo najwyżej na 3 planety.
- Na start i w rankingu: nowy dom dostaje kolonistów w ładowni i 100 000 tal ze Skarbca. W zakładce Ranking obok klasyfikacji ogólnej jest „Wzrost w tygodniu” — tu nowy dom może wygrać od razu.
- Sezony: świat trwa bez końca, ale co 30 dni kończy się sezon. Liczy się procentowy wzrost majątku od początku sezonu — bez przelewów, pożyczek i prezentów od innych — więc nowy dom może wygrać z najbogatszym. Trzy najlepsze domy graczy dostają ze Skarbca 5 mln / 3 mln / 1,5 mln tal i pucharek przy nazwie. Zakładka Ranking → Sezon.
- Podatek od nadmiaru gotówki: gotówka i lokata ponad próg (10 × mediana majątku domów, najmniej 5 mln tal) tracą 0,3% na cykl, a ponad czterokrotność progu — 0,8% na cykl. Podatek trafia do Skarbca. Kolonie, statki i zakłady nie są opodatkowane — opłaca się inwestować, a nie trzymać gotówkę. Aktualny próg i Twoją stawkę widać w zakładce Ranking, w karcie „Budżet Galaktyki”.
- Wsparcie dla goniących: gdy lider odjeżdża reszcie (ma ponad 20 × mediany majątku), domy graczy daleko za nim dostają wyższe podatki z kolonii, tańsze biuro i premię do sprzedaży towarów (do ok. 9%).
- Gra jest na etapie rozwoju i może zawierać błędy — zasady bywają poprawiane. Każdą zmianę opisujemy w grze, w zakładce „Zmiany”.
9Pakiety, oficerowie i płatności
Gra jest darmowa. Dodatki są jednorazowe albo czasowe, bez abonamentu. Zakupy są przypisane do konta, więc działają w każdym świecie i na każdym urządzeniu, na którym się zalogujesz.
| Dodatek | Co daje |
|---|---|
| Licencja Kapitana | nowe statki (Wieloryb, Osa, Galeon), duże mapy, 6–8 rywali, 3 miejsca zapisu |
| Sektor Hyad | drugi sektor z nowymi planetami |
| Gildia Przemytników | kontrabanda i ekranowana ładownia |
| Herby i barwy | wygląd domu na mapie |
| Oficerowie Gildii | licencje na 30 dni: +10–15% w wybranej dziedzinie (także online) |
Płatność przez bezpieczną bramkę Stripe: karta, BLIK i inne metody. Dodatek włącza się od razu po zapłacie.
Płatność obsługuje Google Play, tak jak wymaga sklep. Dodatek trafia na to samo konto.
10Wkrótce w grze
Nagroda za codzienne logowanie, zadania i sezony z rankingiem.
Kolejne zakłady na mapie planety — po testach, żeby nie zachwiały równowagi gry.