Instrukcja kupca

Wszystko, czego potrzebujesz, żeby zacząć zarabiać w Gwiezdnym Kupcu — i nowość: jeden wspólny świat dla wszystkich graczy, Galaktyka Gildii.

Nowość · październik 2026

Dwa światy online: Galaktyka Gildii ver 1.01 i świat testowy

Online grasz w jednym z dwóch wspólnych światów. Galaktyka Gildii ver 1.01 to świat główny o stałych zasadach, a Galaktyka Gildii — testowy to dotychczasowy świat, w którym sprawdzamy nowe pomysły. W obu handlujesz, rywalizujesz i rozmawiasz z innymi kupcami, a dopóki graczy jest niewielu, towarzystwa dotrzymują im domy prowadzone przez komputer. Gra jest na etapie rozwoju i może zawierać błędy.

Świat ver 1.01 — zasady stałe

Admin nie może zmieniać w nim zasad ani aktualizować świata. Miejsca jest dla 10 000 graczy. Dołączasz przyciskiem „Dołącz” na ekranie startowym; dostajesz dom, siedzibę i pakiet startowy ze Skarbca.

Świat testowy

Twój dotychczasowy dom, planety i talary zostają i można grać dalej. Uwaga: tu admin może zmieniać zasady w trakcie gry.

Złote punkty

Świat ver 1.01 liczy się własną, niezmienną kopią silnika gry. Zmiany zasad i poprawki błędów obowiązują dopiero od następnego świata; zmieniać się może tylko wygląd i sposób pokazywania informacji.

Skarbiec na widoku

W zakładce Mój świat jest wiersz „Skarbiec Galaktyki” z aktualną kwotą. Kliknij go, a otworzy się Ranking z kartą „Budżet Galaktyki”.

Cykl co 30 minut

Serwer rozlicza turę co pół godziny, także gdy Cię nie ma. Przycisk w prawym dolnym rogu odlicza czas.

Nic nie przepadło

Domy z zamkniętych światów przeniesiono z całym majątkiem, flotą i badaniami. Zakupy są na koncie i działają dalej.

Gra solo bez zmian

Partie z komputerem i ich zapisy zostają dokładnie takie, jak były.

Rosnąca galaktyka

Gdy w sektorze robi się ciasno, otwiera się nowy. Kto pierwszy dotrze wyprawą badawczą (karta w panelu Flota), nada sektorowi nazwę na zawsze.

Mapa planety

Kolonie mają powierzchnię z terenem: stawiasz na niej zakłady, elektrownie, osiedla i koszary. Wszystko w zakładce Moje planety.

Po rosyjsku i z rozmowami prywatnymi

Gra mówi po polsku, angielsku, niemiecku i rosyjsku — wszyscy w jednej galaktyce. Na kanale świata flagi języków, do każdego gracza napiszesz prywatnie, a z sojusznikami masz wspólny czat.

Sojusze

Zawrzyj sojusz z innymi graczami: nie możecie się atakować, widzicie nawzajem swoje planety i raporty wywiadu, macie wspólny czat. Menu → Sojusz.

Pożyczki i kredyt pod zastaw

Pożycz talary innemu graczowi na własnych warunkach albo weź w banku kredyt pod zastaw kolonii — ponad zwykły limit.

Podgląd każdej planety

W panelu planety „Zobacz powierzchnię”: teren wolnej planety przed kolonizacją, planeta sojusznika na bieżąco, cudza — z raportu wywiadu.

Pięć wyglądów — za darmo

Menu → Wygląd gry: m.in. Mostek kapitański, Retro-plakat i Galaktyczna giełda. Wygląd nie zmienia rozgrywki.

1Pierwszy rejs krok po kroku

Zaczynasz w stolicy sektora z frachtowcem Mrówka, 250 000 talarów i ładownią pełną rudy od Gildii. Zarabiasz, wożąc towar tam, gdzie go brakuje.

  1. Sprzedaj ładunek startowyNa pasku doradcy naciśnij „Sprzedaj” — otworzy się rynek na rudzie z całą ładownią. To ok. 12 700 talarów na dobry początek.
  2. Wyślij statek w kursW panelu planety: „Wyślij w kurs”. Lista pokazuje czas lotu, paliwo i najlepsze znane ceny. Na start wybierz najbliższy świat rolniczy.
  3. Kup tanioNa świecie rolniczym żywność kosztuje ok. 20 talarów. Kliknij wiersz „Żywność”, przesuń suwak albo „wszystko” i kup pełną ładownię.
  4. Sprzedaj drogoWróć do stolicy (planeta z obracającą się obręczą — bramą) i sprzedaj. Stolica nic nie produkuje, więc płaci nawet ok. 250 talarów za sztukę.
  5. Powtarzaj i rośnijZ zysków kupuj kolejne statki, zakładaj kolonie i prowadź badania. Doradca na pasku podpowiada, co się teraz opłaca.
Rada: nie wysypuj całej ładowni na mały rynek — każda partia zbija cenę. Okno transakcji pokazuje „zysk z rejsu”, patrz na nie.

2Skąd się biorą ceny

Cena zależy od tego, ile towaru leży w magazynie planety. Pusty magazyn — drogo (do 3,4× ceny bazowej), pełny — tanio (do 0,38×). Twoje zakupy i sprzedaże naprawdę ruszają rynkiem.

TowarCena bazowaTanio kupiszDrogo sprzedasz
Ruda42światy górniczeświaty przemysłowe
Żywność58światy rolniczemetropolie, górnicze
Komponenty150światy przemysłowetechnologiczne, metropolie
Moduły390światy technologicznemetropolie, przemysłowe
Kontrabanda880tylko porty wolnocłowe (pakiet Gildia Przemytników)

Mgła cenowa: dokładne ceny widzisz tam, gdzie stoi Twój statek albo masz kolonię. Badanie Skaner dalekiego zasięgu odsłania ceny całego sektora — to najlepsze pierwsze badanie dla kupca.

3Rozwój domu handlowego

Statki

Kupisz je w stoczni (metropolie, światy przemysłowe, Twoja kolonia ze stocznią). Ulepszenia: ładownia, dopalacz, działa, tarcza.

Kolonie

Zwerbuj 8 jednostek kolonistów, zawieź na wolny świat i załóż kolonię. Płaci podatki i produkuje. Farma sprawia, że sama się karmi. Wszystkie swoje kolonie masz w zakładce Moje planety.

Badania

Jedno naraz, efekt po kilku cyklach, działa na całą flotę: skaner, większe ładownie, szybsze napędy, niższe prowizje, terraformacja.

Zlecenia Gildii

„Dowieź 60 żywności na Cetus Prime do cyklu 24” — zapłata to cena rynkowa plus 15–35% premii. Najwyżej dwa naraz.

Szlaki handlowe

Autopilot statku: port A, port B i towar — statek sam krąży, kupuje i sprzedaje.

Odznaki

Dwanaście kamieni milowych w zakładce Ranking — od Handlarza po Magnata. Każdy daje premię od Gildii.

Moja stocznia

Zakładka w dolnym pasku: wszystkie statki i okręty wojenne z siłą bojową (ogień, tarcza, kadłub), ulepszeniami i naprawą. W porcie ze stocznią ulepszasz jednym kliknięciem, z innego portu wyślesz statek do najbliższej stoczni. U góry łączna siła militarna (flota + obrona planet) i ekonomiczna (majątek, dochód) z Twoim miejscem wśród wszystkich domów.

4Moje planety i mapa planety

Zakładka Moje planety w dolnym menu zbiera wszystkie Twoje kolonie: ludność i wolne miejsce, podatki na cykl, prąd, obronę i listę zakładów. Przycisk Mapa planety otwiera powierzchnię kolonii — siatkę pól, na których stawiasz zakłady.

Siedziba — planeta na start

Każdy dom ma od początku własną planetę macierzystą z 10 mln mieszkańców: płaci podatki co cykl i liczy się do majątku. Siedziby nie da się przejąć — rywal może zbić jej obronę, ale planety nie zabierze.

Co daje planeta

Na mapie planety karta „Co ta planeta daje Twojemu domowi”: podatki, własna produkcja (kupujesz od siebie bez prowizji), wartość w majątku i rankingu, obrona, prąd. Każdy zakład podnosi wartość planety.

Teren

Każda planeta ma własny układ pól: żyzna ziemia pod farmy, złoża pod kopalnie, góry pod obronę, lodowce pod laboratorium, stocznię i port. Na kraterze nic nie stanie. Kliknij puste pole, żeby zobaczyć, co można tam zbudować.

Elektrownia

Każdy poziom daje +5 energii (samo centrum kolonii daje 2). Prądu potrzebują tylko osiedla i koszary — po 2 na poziom. Stare zakłady działają jak dawniej.

Osiedle

Podnosi limit ludności kolonii o 15 mln na poziom (zwykle kolonia kończy wzrost na 90 mln). Więcej ludzi to wyższe podatki. Wymaga elektrowni.

Koszary

+2 poziomy obrony za poziom. Najeźdźca musi je zniszczyć na samym końcu, po bateriach i murach. Wymagają baterii obronnej i elektrowni.

Brak prądu

Gdy zużycie przewyższa wytwarzanie, osiedla i koszary działają proporcjonalnie słabiej. W zakładce Moje planety taka kolonia ma czerwony licznik prądu.

Podgląd innych planet

Kliknij dowolną planetę i wybierz „Zobacz powierzchnię”. Wolna planeta pokaże teren — sprawdzisz, czy są żyzne pola i złoża, zanim ją zasiedlisz. Planetę sojusznika widzisz na bieżąco, cudzą — z raportu wywiadu (bez raportu widać tylko teren).

Dużo planet? Filtry i grupy

Moje planety są pogrupowane po sektorach (grupę zwiniesz kliknięciem), z filtrami „brak prądu”, „pełna ludność”, „bez obrony”, „pod zastawem” i sortowaniem. Czerwona kropka = brak prądu, żółta = pełna ludność. W mapie planety kliknij licznik „2/30”, żeby wybrać planetę z listy.

Rozbudowa zbiorcza

W Moich planetach: elektrownie tam, gdzie brakuje prądu, osiedla przy pełnej ludności albo bateria obronna na koloniach bez obrony — na wszystkich planetach naraz. Najpierw widzisz plan i koszt, możesz odznaczyć planety. Ceny te same co przy budowie pojedynczo.

Wiele sektorów

Nad mapą przełącznik „‹ sektor ›”; klik w nazwę otwiera listę z wyszukiwarką — na górze sektory, w których masz planety albo statki. Ikona planety przy sektorze pokazuje Twoje planety tylko z tego sektora.

Ile kosztuje budowa?

Kliknij pole na mapie planety — obok pojawi się dymek z ceną (przy wolnym polu „od X tal”, przy zakładzie „Rozbudowa do poz. 2: X tal”) i Twoim stanem kasy („Masz: X tal”). Zakład rozbudujesz przyciskiem w dymku. Płacisz talarami z kasy domu; licznik „Twoje talary” jest też w nagłówku mapy.

Administracja kolonii

Każda kolejna planeta domu kosztuje co cykl 2 500 tal więcej niż poprzednia (2 planety: 2 500, 5 planet: 25 000, 20 planet: 475 000 na cykl). Sama siedziba nic nie kosztuje. Kolonie dalej się opłacają, ale najwięcej czystego zysku daje około 40 planet — dokładny koszt widać w zakładce Moje planety.

5Gra z innymi graczami

6Sojusze

Sojusz to umowa między graczami jednego świata (komputer sojuszy nie zawiera). Otwierasz go z menu ☰ → Sojusz, z zakładki Ranking albo z Mojego świata.

Założenie

Wpisz nazwę i zapłać 25 000 talarów opłaty rejestrowej Gildii. Potem zapraszasz innych graczy — sojusz liczy do 6 domów.

Zakaz ataku

Sojusznicy nie mogą atakować swoich statków ani najeżdżać swoich kolonii — także rozkazy wydane wcześniej zostają odwołane przy rozliczeniu cyklu.

Wspólny podgląd

Widzicie nawzajem swoje planety bez mgły wojny: zakłady, obronę, ludność. Raporty wywiadu jednego członka trafiają do wszystkich.

Czat sojuszu

Rozmowa tylko członków, w panelu Sojusz. Zasady jak w wiadomościach prywatnych: bez linków, z możliwością uciszenia.

Zerwanie z wyprzedzeniem

Kto wypowiada sojusz, odchodzi dopiero po 6 cyklach — do tego czasu zakaz ataku dalej obowiązuje, więc nikt nie uderzy z zaskoczenia. Wypowiedzenie można cofnąć („Zostaję”).

Założyciel

Może wypowiedzieć sojusz członkowi (też z 6-cyklowym wyprzedzeniem). Gdy odejdzie, założycielem zostaje najstarszy członek.

Kronika widzi wszystko: założenie sojuszu, wstąpienie, wypowiedzenie i odejście trafiają do kroniki świata, a przy nazwie domu w rankingu stoi znacznik ⚑ z nazwą sojuszu.

7Bank Gildii

Wszystko w zakładce Bank w dolnym pasku (widok „Kredyt i lokata”).

Ocena kredytowa AAA–C

Od niej zależy limit kredytu i oprocentowanie. Podnoszą ją reputacja, majątek i terminowe spłaty; obniżają bankructwa, dług większy niż majątek i pożyczki niespłacone w terminie.

Lokata

Wolną gotówkę odłożysz na procent (do 2 mln). Gdy zabraknie pieniędzy, bank najpierw sięga po lokatę, dopiero potem daje kredyt.

Kredyt pod zastaw kolonii

W zakładce Moje planety, przy każdej kolonii: bank da do 60% jej wartości ponad zwykły limit. Zastaw zwalnia spłata tej kwoty. Siedziby zastawić nie można. Gdy dom straci płynność, kolonia pod zastawem przechodzi do banku jako pierwsza.

Pożyczki między graczami

„Zaproponuj pożyczkę”: wybierasz gracza, kwotę, odsetki (0–30% za cały okres) i termin (2–96 cykli). Gotówka wychodzi dopiero, gdy dłużnik przyjmie ofertę.

Spłata i windykacja

W terminie Gildia sama pobiera od dłużnika kwotę z odsetkami. Gdy zabraknie mu gotówki, zaczyna się windykacja: Gildia ściąga resztę z jego wpływów w kolejnych cyklach, a dłużnik traci ocenę kredytową. Pożyczkodawca dostaje tylko to, co naprawdę wpłynie — jeśli dłużnik zbankrutuje, reszta przepada. Dłużnik może spłacić wcześniej.

Limity jak przy przelewie

Pożyczka nie może trafić do domu ponad 2× bogatszego od Ciebie, a w jednym cyklu wydasz na innych najwyżej 25% majątku. Należność liczy się do majątku pożyczkodawcy, dług — pomniejsza majątek dłużnika.

Zakładka Bank

W dolnym pasku: saldo w talarach (gotówka, lokata, dług) i dwa widoki — „Historia transakcji” oraz „Kredyt i lokata”, gdzie pożyczasz z banku, spłacasz i odkładasz na procent. Skróty: kafelek TALARY u góry otwiera historię, kafelek DŁUG — kredyt.

Historia transakcji

Każda operacja, która zmienia Twoje talary: handel, budowy, statki, paliwo, przelewy, kredyty, pożyczki, giełda. Przy każdej pozycji kwota i saldo po niej, pogrupowane po cyklach. „Rozliczenie cyklu” rozwiniesz do podatków, utrzymania floty, zakładów, biura i odsetek. Filtry: wszystko / wpływy / wydatki.

8Zasady Gildii — dla wszystkich jednakowe

9Pakiety, oficerowie i płatności

Gra jest darmowa. Dodatki są jednorazowe albo czasowe, bez abonamentu. Zakupy są przypisane do konta, więc działają w każdym świecie i na każdym urządzeniu, na którym się zalogujesz.

DodatekCo daje
Licencja Kapitananowe statki (Wieloryb, Osa, Galeon), duże mapy, 6–8 rywali, 3 miejsca zapisu
Sektor Hyaddrugi sektor z nowymi planetami
Gildia Przemytnikówkontrabanda i ekranowana ładownia
Herby i barwywygląd domu na mapie
Oficerowie Gildiilicencje na 30 dni: +10–15% w wybranej dziedzinie (także online)
W przeglądarce

Płatność przez bezpieczną bramkę Stripe: karta, BLIK i inne metody. Dodatek włącza się od razu po zapłacie.

W aplikacji z Google Play

Płatność obsługuje Google Play, tak jak wymaga sklep. Dodatek trafia na to samo konto.

10Wkrótce w grze

Nagrody i sezony

Nagroda za codzienne logowanie, zadania i sezony z rankingiem.

Więcej budowli na planecie

Kolejne zakłady na mapie planety — po testach, żeby nie zachwiały równowagi gry.