Gwiezdny KupiecInstrukcja gry

Kup tanio na krańcu sektora, sprzedaj drogo w stolicy. Zbuduj flotę, załóż kolonie i wejdź do rankingu galaktyki — w pojedynkę albo w trwałym świecie z innymi graczami.

gra turowa — jedna tura to jeden cykl handlowytelefon, tablet, komputersolo bez internetu, online na serwerze
Ekran startowy gry
Ekran startowy: nazwa domu handlowego, tryb, mapa, liczba rywali — i karta gry online.

1O co chodzi

Prowadzisz dom handlowy. Zaczynasz z jednym frachtowcem Mrówka i 250 000 talarów w stolicy sektora. Każda planeta coś produkuje i czegoś potrzebuje — Twoim zadaniem jest wozić towar stamtąd, gdzie go nadmiar, tam, gdzie go brakuje. Z zysków kupujesz kolejne statki, zakładasz kolonie, które płacą podatki, i prowadzisz badania.

Gra jest turowa: w jednej turze (cyklu) wydajesz dowolnie wiele poleceń — kupujesz, sprzedajesz, wysyłasz statki, budujesz. Gdy naciśniesz Następny cykl, ruszają rywale, lecą statki i rozlicza się gospodarka.

Świat bez końca — tryb domyślny

Nie ma mety — liczy się miejsce w rankingu i to, jak daleko zajdzie Twój dom. Bankructwo nie wyrzuca z gry: Gildia przejmuje długi, daje statek i 120 000 tal na nowy start. Dom, który zostaje daleko w tyle, dostaje wsparcie Gildii.

Kampania — 60 cykli

Zamknięta partia na naukę i szybkie rozgrywki. Cel: majątek 3 500 000 tal (więcej, gdy masz dokupione sektory). Bankructwo kończy grę.

Mapy

Klasyczna — ręcznie ułożony Sektor Perseusza (15 planet) i płatne Hyady (8 planet). Losowa — dwa sektory generowane z ziarna, za każdym razem inne nazwy, położenia i zasoby. Duża losowa — cztery sektory, 88 planet (pakiet Licencja Kapitana).

2Ekran gry

Ekran gry na komputerze 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • 1Pasek stanu — talary w kasie, majątek, wynik ostatniego cyklu, dług; niżej pasek celu (kampania) albo dystans do lidera (świat).
  • 2Dystans do lidera i Twoje miejsce w rankingu.
  • 3Doradca Gildii — gdzie stoi (albo dokąd leci) Twój statek i co się teraz opłaca: co sprzedać na miejscu albo co kupić i dokąd zawieźć. Ceny liczy dla całej ładowni i po odjęciu paliwa. Przycisk otwiera rynek na właściwym towarze i po właściwej stronie; × wyłącza podpowiedzi.
  • 4Zakładki sektorów — przełączają mapę; kłódka oznacza sektor z pakietu.
  • 5Mapa sektora — kliknij planetę, a mapa do niej dojedzie i otworzy panel. Przeciągaj, szczypnij lub kręć kółkiem, żeby przybliżać.
  • 6Pasek floty — Twoje statki: gdzie stoją, dokąd lecą, ile wiozą. Dotknij, żeby przeskoczyć do statku.
  • 7Panel — planeta z portretem, rynek, statek w porcie, stocznia, kolonia. Na telefonie wysuwa się od dołu.
  • 8Zakładki Flota · Kolonie · Badania · Ranking; Finanse, Kronika i Sklep są w zakładce Flota oraz w menu ≡.
  • 9Następny cykl — rozlicza turę. Online pokazuje odliczanie do cyklu, bo rozlicza go serwer.
Gra na telefonie i tablecie
Ten sam ekran na telefonie (panel wysuwany od dołu, mapa nad nim) i na tablecie (panel w kolumnie obok mapy).

3Pierwszy rejs krok po kroku

Zaczynasz w stolicy sektora, a Gildia daje Ci na start pełną ładownię rudy — pierwszy ruch to więc sprzedaż (ok. 12 700 tal), nie zakup. Potem powtarzasz w kółko ten sam kurs: żywność ze świata rolniczego do metropolii. Świat rolniczy ma jej nadmiar (cena ~20 tal), stolica nie produkuje nic i kupuje po ~250 tal.

Świat rolniczy żywność ~20 tal · nadmiar Metropolia żywność ~250 tal · deficyt 130 szt. żywności → zysk ≈ 28 000 tal pusty powrót (albo komponenty z metropolii, jeśli są tanie)
Jeden obrót trwa 2 cykle; stałe koszty domu z jednym statkiem to 4 050 tal na cykl — kurs zostawia wyraźny zysk.
  1. Sprzedaj fracht startowyStoisz w stolicy z pełną ładownią rudy. Najkrócej: naciśnij Sprzedaj na pasku doradcy pod nagłówkiem — otworzy rynek na wierszu Ruda, po stronie sprzedaży i z całą ładownią. Ręcznie to samo: kliknij wiersz Ruda, naciśnij „wszystko" i Sprzedaj. Okno transakcji samo ustawia się na sprzedaż, gdy masz towar w ładowni.
  2. Wybierz celW panelu planety, nad tabelą rynku, naciśnij Wyślij w kurs. Lista pokazuje czas lotu, paliwo i — gdy masz świeży meldunek — najlepszą cenę Twojego ładunku na miejscu. Wybierz najbliższy świat rolniczy.
  3. Rozlicz cyklNaciśnij Następny cykl. Statek w drodze widać na mapie jako strzałkę na przerywanej linii. Po dotarciu panel przeskakuje na planetę, na której stanął statek.
  4. Kup towarKliknij wiersz Żywność. Pojawi się suwak ilości z przyciskami 10 / 25 / 50 / wszystko. Pod suwakiem widzisz koszt, cenę za sztukę i prowizję portu. Kup pełną ładownię.
  5. Wróć i sprzedajWyślij statek do stolicy sektora (planeta z bramą — obracającą się obręczą), rozlicz cykl, kliknij Żywność, „wszystko", Sprzedaj. Komunikat pokaże utarg i zysk z rejsu. Gotowe — masz kapitał na następny, większy obrót.
Tabela rynku i okno transakcji
Rynek planety: kupno, sprzedaż, zapas i pasek odchylenia ceny od normy (zielony w lewo = tanio, czerwony w prawo = drogo). Niżej suwak transakcji.
WskazówkaNie wrzucaj całej ładowni na mały rynek — każde 5 sztuk obniża cenę. Na świecie z deficytem sprzedasz drożej, ale pierwsze 50 sztuk da więcej niż kolejne 80. Okno transakcji liczy to za Ciebie: patrz na „zysk z rejsu".

4Skąd się biorą ceny

Cena towaru na planecie zależy wyłącznie od tego, ile go leży w magazynie w stosunku do normy. Magazyn pusty — cena nawet 3,4× ceny bazowej. Magazyn przepełniony — cena spada do 0,38×. Twoje transakcje naprawdę ruszają rynkiem: kupując, opróżniasz magazyn i podnosisz cenę; sprzedając — zbijasz ją.

norma zapasu 3,4× 1,0× 0,38× deficyt — drogo, tu sprzedajesz nadmiar — tanio, tu kupujesz zapas w magazynie planety → cena ÷ cena bazowa
Krzywa ceny: im mniej towaru w magazynie, tym drożej. Cena bazowa to cena przy normie zapasu, pomnożona przez zamożność planety.
TowarCena bazowaKto produkujeKto kupuje najdrożej
Ruda42 talświaty górniczeświaty przemysłowe
Żywność58 talświaty rolniczemetropolie, światy górnicze
Komponenty150 talświaty przemysłoweświaty technologiczne, metropolie
Moduły390 talświaty technologicznemetropolie, światy przemysłowe
Kontrabanda880 talporty wolnocłoweporty wolnocłowe (pakiet Gildia Przemytników)

Mgła cenowa

Dokładne ceny widzisz tylko tam, gdzie stoi Twój statek albo masz kolonię — meldunek jest ważny 5 cykli. Reszta to szacunek z typu planety: wiadomo, że świat górniczy sprzedaje rudę tanio, ale nie wiadomo, czy ktoś nie zalał go właśnie żywnością. Badanie Skaner dalekiego zasięgu zdejmuje mgłę z całego sektora.

5Typy światów

Każdy typ ma własny wygląd na mapie i kolorową kreskę pod nazwą — mapę da się czytać bez podpisów.

metropoliaNic nie produkuje, kupuje wszystko. Najlepszy rynek zbytu. Ma stocznię.
kupuje żywnośćkupuje komponenty
świat przemysłowyKomponenty tanie, ruda zawsze w cenie. Ma stocznię.
sprzedaje komponentykupuje rudakupuje żywność
świat rolniczyŻywność prawie za darmo, reszta do dowiezienia.
sprzedaje żywnośćkupuje komponentykupuje moduły
świat górniczyRuda za bezcen; górnicy płacą za jedzenie.
sprzedaje rudakupuje żywnośćkupuje komponenty
świat technologicznyModuły — mało i drogo; kupuje komponenty.
sprzedaje modułykupuje komponentykupuje żywność
port wolnocłowyCzarny rynek: kontrabanda bez pytań o papiery.
kupuje żywnośćkupuje komponenty
świat niezasiedlonyNikt tu nie mieszka. Przywieź 8 jednostek kolonistów.

Brama (obracająca się obręcz wokół planety) łączy sektory: skok przez bramę kosztuje tyle, co przelot przez pół sektora. Czarny rynek (czerwony znak) to port, gdzie sprzedasz kontrabandę. Świat niezasiedlony (przerywana obwódka) czeka na kolonistów.

6Statki i stocznia

Igła
szybki kurier — zwiad i drobnica
Ładownia
40 szt.
Prędkość
3.4
Działa / tarcza
0 / 1
Kadłub
14
Cena
78 000 tal
Utrzymanie
1000 tal / cykl
Mrówka
statek startowy: uniwersalny frachtowiec
Ładownia
130 szt.
Prędkość
2.4
Działa / tarcza
1 / 2
Kadłub
24
Cena
165 000 tal
Utrzymanie
1900 tal / cykl
Wielorybpakiet Kapitana
ciężki transportowiec — największe rejsy
Ładownia
360 szt.
Prędkość
1.5
Działa / tarcza
1 / 3
Kadłub
42
Cena
395 000 tal
Utrzymanie
4200 tal / cykl
Osapakiet Kapitana
korweta — eskorta, piractwo, obrona
Ładownia
30 szt.
Prędkość
3
Działa / tarcza
7 / 6
Kadłub
48
Cena
310 000 tal
Utrzymanie
4400 tal / cykl
Barka
tani wół roboczy — surowce hurtem, bez dział
Ładownia
220 szt.
Prędkość
1.8
Działa / tarcza
0 / 2
Kadłub
30
Cena
240 000 tal
Utrzymanie
2600 tal / cykl
Galeonpakiet Kapitana
kupiec z zębami — duża ładownia i cztery działa
Ładownia
280 szt.
Prędkość
2.2
Działa / tarcza
4 / 5
Kadłub
56
Cena
540 000 tal
Utrzymanie
5800 tal / cykl
Fregatapakiet Kapitana
eskorta i łowca — szybka, mocno uzbrojona
Ładownia
60 szt.
Prędkość
2.8
Działa / tarcza
12 / 9
Kadłub
72
Cena
660 000 tal
Utrzymanie
7900 tal / cykl
Krążownikpakiet Kapitana
pięść floty — droga w utrzymaniu
Ładownia
90 szt.
Prędkość
2.2
Działa / tarcza
20 / 14
Kadłub
115
Cena
1 250 000 tal
Utrzymanie
14 500 tal / cykl

Statki kupujesz w stoczni — są w każdej metropolii i na każdym świecie przemysłowym, a także w Twojej kolonii po zbudowaniu stoczni. Tam też naprawiasz kadłub i montujesz ulepszenia (każde do 3 poziomów):

UlepszenieKoszt 1. poziomuEfekt za poziom
Powiększona ładownia62 000+18% ładowności
Dopalacz74 000+15% prędkości
Działa88 000+2 do siły ognia
Tarcza80 000+2 do tarczy
Skrytki na ładunek120 000kontrola celna 28% → 13% (pakiet Gildia Przemytników)

Każdy lot kosztuje paliwo (zależne od odległości i wielkości statku), a każdy statek — stałe utrzymanie co cykl. Do tego biuro domu handlowego: 2 600 tal + 450 za statek. Pusty statek w porcie to strata — trzymaj flotę w ruchu.

7Kolonie

Kolonia to stały dochód z podatków, własna produkcja, którą kupujesz od siebie bez prowizji, i kawałek mapy z Twoim kolorem.

  1. Zwerbuj kolonistówNa zaludnionym świecie (≥ 30 mln mieszkańców) przycisk Zwerbuj kolonistów. Jedna jednostka to tysiąc ludzi; do założenia kolonii trzeba 8, ok. 1 100 tal za jednostkę. Koloniści zajmują miejsce w ładowni.
  2. Zawieź ich na wolny światŚwiaty niezasiedlone mają przerywaną obwódkę; zakładka Kolonie pokazuje ich glebę i złoża. Dobra gleba sprzyja farmom, bogate złoża — kopalniom.
  3. Załóż kolonięNa miejscu: Załóż kolonię. Od tej chwili ludność rośnie, o ile ma co jeść — dowoź żywność albo postaw farmę.
  4. RozbudowujW panelu kolonii stawiasz zakłady (każdy do 3 poziomów). Kolejnych kolonistów możesz osiedlić — ludność rośnie od razu.
ZakładKosztUtrzymanie / cyklDaje
Farma95 0002 800+20 żywności na cykl (× gleba)
Kopalnia130 0004 200+27 rudy na cykl (× złoża)
Fabryka240 0007 600+10 komponentów, zużywa 22 rudy
Laboratorium400 00013 000+3,4 modułów, zużywa 7 komponentów
Magazyn85 0001 600większy zapas, spokojniejsze ceny
Stocznia310 0009 500kupno, naprawa i ulepszanie statków u siebie
Bateria obronna170 0005 200broni kolonii przed przejęciem
WskazówkaPodatki rosną z ludnością (ok. 1 150 tal za jednostkę na cykl, razy zamożność planety i Twoja reputacja). Kolonia z farmą sama się karmi i rośnie do 90 mln — to najpewniejszy dochód w grze. Rywale wiedzą to samo, więc wolne światy znikają szybko.

8Badania

Jedno badanie naraz, płatne z góry, efekt po kilku cyklach. Działa na całą flotę i wszystkie kolonie.

BadanieKosztCykliEfekt
Skaner dalekiego zasięgu130 0002ceny w całym sektorze widoczne na żywo
Ładownie modułowe165 0003+25% ładowności całej floty
Napędy klasy II195 0003+25% prędkości całej floty
Sieć kontraktów210 0004prowizja portowa 3% → 1%
Działa jonowe230 0004+40% siły ognia
Tarcze deflektora250 0004+40% tarcz
Terraformacja430 0006kolonie rosną dwa razy szybciej
Ekranowana ładownia270 0004kontrola celna tylko 5% (pakiet Gildia Przemytników)

Najlepszy pierwszy wybór dla kupca: Skaner — tani, szybki i zamienia zgadywanie w planowanie. Dla kolonizatora: Terraformacja.

9Zlecenia Gildii, szlaki handlowe i kamienie milowe

Trzy rzeczy, które sprawiają, że nawet w setnym cyklu jest po co wrócić do gry: zlecenia dają krótki cel z terminem, szlaki zdejmują z Ciebie klikanie tych samych kursów, a kamienie milowe odmierzają postęp domu.

Zlecenia Gildii

Co kilka cykli Gildia proponuje: „dowieź 60 sztuk żywności na Cetus Prime do cyklu 24, zapłata 18 400 tal". Zlecenie widzisz w raporcie po cyklu, w zakładce Flota (na górze) i jako złoty znacznik nad planetą na mapie; w nagłówku, obok nazwy domu, jest ich licznik. Zapłata to cena rynkowa partii plus premia 15–35% — a towar trafia do magazynów Gildii, więc nie zbija ceny na planecie. Dostarczasz statkiem stojącym w porcie: karta „Zlecenie Gildii do dostarczenia tutaj" → Dostarcz (można w kilku ratach). Doradca na pasku sam podpowie dostawę, gdy wiezie właściwy towar. Zlecenie, którego nie wykonasz w terminie, przepada bez kary; możesz też je porzucić, żeby zwolnić miejsce (naraz masz najwyżej dwa). Każde wykonane zlecenie podnosi reputację w Gildii.

Szlaki handlowe (autopilot)

W karcie statku w porcie kliknij Szlak handlowy: wybierz port A i port B oraz towar do kupienia w każdym z nich (albo „nic — tylko sprzedaj"). Okno pokazuje znane ceny i marżę na sztuce oraz czas lotu i paliwo. Po uruchomieniu statek krąży sam: po przylocie sprzedaje ładunek, kupuje wskazany towar za gotówkę powyżej rezerwy 25 000 tal i leci dalej. Każdy krok widzisz w raporcie po cyklu („Szlak: Wilk na Demeter kupił 130 szt. żywności…"), a na mapie szlak rysuje cienką przerywaną linię. Pamiętaj, że rynek reaguje: ta sama trasa z każdym kursem daje trochę mniej, więc opłaca się mieć kilka szlaków na różne towary. „Zdejmij ze szlaku" w karcie statku przywraca ręczne sterowanie.

Kamienie milowe

Dwanaście odznak w zakładce Ranking: Handlarz (10 transakcji), Kolonista, Armator (3 statki), Szlakowiec, Kontrahent Gildii (3 zlecenia), Mecenas nauki (3 badania), Milioner, Hurtownik (100 transakcji), Namiestnik (3 kolonie), Admirał floty (6 statków), Dostawca Gildii (15 zleceń), Magnat (5 mln). Każda przyznawana jest raz i przynosi drobną premię od Gildii — taką samą dla wszystkich, więc bez wpływu na uczciwość świata online.

ZdarzeniaDo kroniki doszły Wielki Jarmark Gildii (przez kilka cykli port nie bierze prowizji — tabela rynku ma wtedy znaczek „jarmark") i konwój Gildii, który wykupuje komponenty na świecie przemysłowym. W tabeli rynku przy cenie sprzedaży widzisz też strzałkę zmiany od poprzedniego cyklu.

10Przemyt, starcia i okres ochronny

Przemyt

Kontrabandę (pakiet Gildia Przemytników) kupisz i sprzedasz tylko w portach wolnocłowych — marża jest najwyższa w grze. Przy dokowaniu gdzie indziej z nielegalnym ładunkiem grozi kontrola celna: 28% szans na konfiskatę, karę 55 000 tal i utratę reputacji. Skrytki zbijają ryzyko do 13%, ekranowana ładownia do 5%. Patrole Gildii (zdarzenie) mnożą ryzyko.

Starcia

Statek z działami może zaatakować obcy statek stojący w tym samym porcie (panel planety → Obce statki w porcie). Starcie to trzy wymiany ognia: obrażenia = siła ognia × 2,2 × szczęście − tarcza celu. Zwycięzca przejmuje do 75% ładunku pokonanego, kadłub przegranego idzie na złom. Frachtowiec z jednym działem nie zadraśnie korwety — bez ulepszeń nie ma co próbować. Każdy atak obniża reputację w Gildii (a z nią podatki z kolonii).

Kolonię rywala można najechać (panel planety → Obca kolonia): bateria obronna odpiera ataki, a do przejęcia trzeba mieć na pokładzie 4 jednostki ludzi.

Zasady Gildii — jednakowe dla graczy i komputera

  • Nowy dom ma 12 cykli okresu ochronnego: nikt go nie zaatakuje, ale i on nie atakuje.
  • Kto pierwszy strzeli, traci ochronę od razu.
  • Nie wolno bić domu, którego majątek jest mniejszy niż 45% Twojego.
  • Po starciu statek potrzebuje 3 cykli, zanim uderzy znowu.

Atak na rozkaz (światy online)

W świecie online atak nie rozstrzyga się w chwili kliknięcia. Przycisk Rozkaz: atakuj zapisuje rozkaz, a strzały padają przy rozliczeniu cyklu, razem z ruchami wszystkich. Jeśli cel w tym czasie odleci — uciekł; jeśli Ty odlecisz — rozkaz przepada. Rozkaz widać w panelu statku i da się go odwołać. Dzięki temu nikt nie zostaje rozstrzelany „w nocy", bez szansy na ruch, a obrońca, który zagląda do gry, ma realną szansę uciec. Rywale z komputera grają według tych samych zasad. W partii solo starcia rozstrzygają się od razu.

Giełda Gildii — handel między domami

Towar można sprzedać nie tylko planecie, ale i innemu domowi — przez depozyt Gildii. Stojąc w porcie wystawiasz ofertę (panel planety → Giełda Gildii → Wystaw towar): towar schodzi z ładowni do składu na tej planecie, a kupi go statek innego domu, który tam doleci. Dom z kolonią może zamówić dostawę: zostawia gotówkę, a kto dowiezie towar do kolonii, dostaje zapłatę. Wszystkie oferty w galaktyce widać w panelu Giełda (Flota → Giełda, klawisz G). Gotówkę da się też przelać innemu domowi (Finanse → Przelej talary).

Zasady giełdy i przelewów

  • Gildia bierze 6% prowizji od sprzedającego i 10% od przelewu.
  • Cena na giełdzie musi mieścić się między 50% a 200% ceny rynkowej na miejscu.
  • Przelać można tylko domowi, który nie ma więcej niż 2× Twojego majątku, i najwyżej 25% majątku na cykl — Gildia pozwala wspierać słabszych, nie bogatszych.
  • Domy w okresie ochronnym nie handlują na giełdzie ani nie przelewają.
  • Nieodebrana oferta wygasa po 12 cyklach: towar idzie na rynek planety, gotówka wraca.
  • Każda transakcja jest jawna w kronice.

11Świat bez końca

W trybie domyślnym gra nie ma mety. Pasek pod statystykami pokazuje dystans do lidera, a zakładka Ranking — pełną tabelę z liczbą statków, kolonii i bankructw.

Bankructwo = nowy start

Gdy gotówka spadnie poniżej zera, najpierw ratuje Cię awaryjny kredyt, potem sprzedaż najsłabszego statku i kolonii. Gdy nic nie zostaje, Gildia przejmuje długi, daje frachtowiec, 120 000 tal i nowy okres ochronny. Licznik bankructw zostaje w rankingu.

Wsparcie Gildii

Dom z majątkiem poniżej 55% mediany wszystkich domów dostaje do 35% wyższe podatki z kolonii i tańsze biuro. Nie wygra za Ciebie, ale pozwala dogonić stawkę — także temu, kto dołączył do świata późno.

12Gra na żywo z innymi graczami — trwałe światy

Dwa rodzaje rozgrywkiNa ekranie startowym masz dwie karty: Gra solo — Ty kontra komputer (bez konta, także offline; zapis w urządzeniu, a po zalogowaniu również na koncie, więc wyczyszczenie przeglądarki ani zmiana telefonu nie kasują partii) i Gra na żywo z innymi graczami (wymaga konta; wspólna galaktyka, giełda, ranking, starcia). Poniżej o tej drugiej.

Światy online żyją na serwerze. Cykle rozlicza serwer co zadaną liczbę minut (typowo 60–120), niezależnie od tego, czy jesteś w grze. Zaglądasz, kiedy chcesz, wydajesz polecenia, a przycisk w prawym dolnym rogu odlicza czas do następnego cyklu.

Gra online z odliczaniem do cyklu
Świat online: Twój dom ma numer nadany przy dołączeniu, a przycisk „Cykl za 1:12" pokazuje, kiedy serwer rozliczy turę.
  1. Załóż kontoWejdź na gwiezdnykupiec.pl; na ekranie startowym karta Gra online → „Załóż konto": e-mail, nazwa domu, hasło (min. 8 znaków). Na podany adres przyjdzie link aktywacyjny (ważny 48 godzin) — po kliknięciu konto rusza i jesteś od razu zalogowany. Bez aktywacji nie da się zalogować; jeśli mail nie dotarł, „Wyślij link jeszcze raz" (sprawdź też spam). Ta instrukcja jest też podlinkowana na ekranie startowym.
  2. Dołącz do świataLista pokazuje światy: cykl, tempo, liczbę planet, graczy i lidera. „Dołącz" zakłada Twój dom — z frachtowcem, kapitałem startowym i 12 cyklami ochrony od chwili wejścia. Możesz dołączyć do trwającego od dawna świata.
  3. GrajKażda decyzja natychmiast trafia na serwer. Po rozliczeniu cyklu dostajesz raport: wynik, przyloty statków, starcia, wydarzenia. Z innymi graczami handlujesz przez giełdę Gildii, a ataki wydajesz jako rozkazy wykonywane przy cyklu (rozdział 10).
  4. Pisz do innychW świecie online masz kanał świata — ikona dymka w prawym górnym rogu (kropka oznacza nowe wiadomości). Piszą tam wszyscy gracze tego świata: o kursach, cenach, wspólnych interesach. Przy cudzej wiadomości masz „zgłoś" i „ucisz gracza"; obraźliwe wiadomości administrator usuwa, a przy uporczywych naruszeniach odbiera prawo pisania. Adresów internetowych kanał nie przepuszcza — nie podawaj tam danych kontaktowych.
  5. Nie pamiętasz hasła?„Nie pamiętam hasła" wysyła na e-mail link do ustawienia nowego (ważny godzinę).

Rywale, gdy graczy jest mało

Świat nigdy nie jest pusty: administrator ustawia przy zakładaniu liczbę rywali z komputera (np. 6), a ci grają od pierwszego cyklu jak każdy inny dom — handlują, kolonizują, rosną. Gdy wejdzie jeden gracz albo żaden, i tak ma z kim konkurować; gdy zrobi się tłoczno, administrator może dosypać albo usunąć rywali w trakcie. Ludzie dołączają jako kolejne domy, bez czekania na komplet.

AutopilotJeśli nie wydasz żadnej decyzji przez 10 cykli, dom przejmuje autopilot — handluje i dba o kolonie, żeby Twój majątek nie stał w miejscu. Pierwsza Twoja decyzja po powrocie zdejmuje autopilota.

Dla administratora

Właściciel serwera ma panel administratora (admin.html): zakłada światy (mapa, sektory, rywale z komputera, tempo cyklu, limit graczy), wstrzymuje je, rozlicza cykl ręcznie, zarządza kontami (role, pakiety, blokady, nowe hasło, ręczne nadawanie licencji oficerów) i widzi dziennik zdarzeń — także każdą transakcję między domami i każdą licencję — oraz oczekujące resety haseł.

Panel administratora
Panel administratora: lista światów z czołówką i sterowaniem, formularz nowego świata.

13Sklep i pakiety

Jednorazowe pakiety, bez reklam, bez waluty premium, bez płatnych przyspieszeń. Kupujesz zawartość, nie przewagę: dokupiony sektor podnosi też próg zwycięstwa w kampanii, a rywale grają tą samą zawartością co Ty. Światy online mają odblokowane wszystko.

PakietCo daje
Licencja KapitanaWieloryb, Galeon, Fregata, Krążownik i Osa, duże mapy losowe (4 sektory), do 8 rywali, trzy miejsca na zapis
Sektor Hyaddrugi sektor za bramą: osiem światów z Hyperionem — najbogatszym rynkiem w grze
Gildia Przemytnikówkontrabanda, skrytki, ekranowana ładownia, porty wolnocłowe zaczynają się opłacać
Herby i barwy flotywyłącznie wygląd: jeden z 12 herbów (na pasku domu i w rankingu), jedna z 12 barw (Twoje statki i kolonie na mapie), własna nazwa floty

Herb i barwy wybierasz w Menu → Herby i barwy floty (albo w Sklepie przy pakiecie). W światach online każdy dom może to zrobić od razu. Rywale z komputera mają własne herby — po herbie szybciej poznasz, czyja kolonia stoi na drodze.

Oficerowie Gildii — licencje na 30 dni

Jedyna płatna rzecz, która działa także w światach online. Wzór: oficerowie z OGame — skromne procenty na czas, nic, czego nie da się wygrać bez płacenia. Licencja jest przypisana do konta gracza, więc działa we wszystkich światach i w grze solo naraz; kupiona ponownie przedłuża się od końca poprzedniej. Okres ochronny, ochrona słabszych i wsparcie nadrabiających obowiązują bez zmian — oficer nie pomoże zaatakować nikogo, kogo Gildia chroni.

OficerEfektCena
Nawigator+10% prędkości całej floty9,99 zł
Inżynier+10% ładowności wszystkich statków9,99 zł
Gubernator+15% podatków z kolonii9,99 zł
Maklerprowizja portowa 3% → 2%, giełdy 6% → 4%9,99 zł
Technokratabadania o cykl krótsze i 15% tańsze9,99 zł
Admirałjeden statek bez kosztów biura, 10 ofert na giełdzie zamiast 69,99 zł
Sztab Gildiiwszyscy oficerowie naraz24,99 zł

Ceny w tabeli są w złotówkach. W przeglądarce zapłacisz też w euro albo dolarach — walutę wybiera się w Sklepie (domyślną podpowiada język gry), a kwoty pochodzą prosto ze Stripe. W aplikacji z Google Play walutę ustala kraj konta Google.

Jak zapłacić

W aplikacji z Google Play — przez Google Play. W przeglądarce — kartą przez Stripe: trzeba być zalogowanym na konto gry (karta „Gra online"), bo licencja zapisuje się na koncie; po płatności wracasz na stronę gry i licencja jest już aktywna. Serwer sam potwierdza każdy zakup u dostawcy. Aktywne licencje i datę wygaśnięcia widać w Sklepie.

14Porady i skróty

Dziesięć rad na start

  1. Pierwsze 10 cykli: tylko handel, pełna ładownia, krótkie kursy.
  2. Sprzedawaj tam, gdzie deficyt; kupuj tam, gdzie nadmiar — patrz na kolor paska ceny.
  3. Nie zostawiaj statku w porcie: każdy cykl postoju to utrzymanie bez przychodu.
  4. Trzymaj ok. 30 tys. tal rezerwy na paliwo i utrzymanie.
  5. Drugi frachtowiec kupuj z własnej gotówki — kredyt na statek zjada odsetki szybciej, niż statek zarabia.
  6. Skaner jako pierwsze badanie: zamienia zgadywanie w planowanie.
  7. Kolonia z farmą na dobrej glebie karmi się sama — to najpewniejszy dochód.
  8. Moduły mają najwyższą cenę, ale i najmniejsze rynki: 30 sztuk zalewa świat.
  9. Kontrola celna nie zagląda do własnej kolonii ani do portów wolnocłowych.
  10. Zdarzenia (susza, patrole, inflacja) są w Kronice — dobry kupiec czyta ją co cykl.

Skróty na komputerze

Spacja / Enternastępny cykl
F K B R GFlota · Kolonie · Badania · Ranking · Giełda
+ / −przybliż / oddal mapę
Esczamknij okno lub panel
kółko myszyzoom w miejscu kursora

Na telefonie

Przeciągnij, żeby przesunąć mapę; szczypnij dwoma palcami, żeby przybliżyć; przycisk ⤢ wraca do całego sektora. Panel wysuwa się od dołu i przewija niezależnie od mapy.

Jasny motyw

Gra ma dwa motywy: ciemny (domyślny) i jasny. Przełącznik jest na ekranie startowym („Motyw jasny") i w grze w Menu → Motyw. Mapa zostaje ciemna zawsze — to kosmos — jasne robią się panele, okna i ekran startowy. Wybór zapamiętuje się w przeglądarce.