Handbuch für Händler

Alles, was du brauchst, um bei Star Merchant Geld zu verdienen — und neu: eine einzige gemeinsame Welt für alle Spieler, die Gildengalaxie.

Neu · Oktober 2026

Zwei Online-Welten: Galaktyka Gildii ver 1.01 und die Testwelt

Online spielst du in einer von zwei gemeinsamen Welten. Galaktyka Gildii ver 1.01 ist die Hauptwelt mit festen Regeln, Galaktyka Gildii — testowy ist die bisherige Welt, in der wir neue Ideen ausprobieren. In beiden handelst, wetteiferst und sprichst du mit anderen Händlern, und solange es wenige Spieler gibt, leisten ihnen computergeführte Häuser Gesellschaft. Das Spiel ist in Entwicklung und kann Fehler enthalten.

Welt ver 1.01 — feste Regeln

Der Admin kann weder die Regeln ändern noch die Welt aktualisieren. Es gibt Platz für 10.000 Spieler. Du trittst über „Beitreten“ auf dem Startbildschirm bei und bekommst ein Haus, einen Hauptsitz und ein Startpaket aus der Schatzkammer.

Testwelt

Dein bisheriges Haus, deine Planeten und Taler bleiben, du kannst weiterspielen. Achtung: Hier kann der Admin die Regeln im laufenden Spiel ändern.

Goldene Punkte

Die Welt ver 1.01 läuft auf einer eigenen, unveränderlichen Kopie der Spiel-Engine. Regeländerungen und Fehlerbehebungen gelten erst ab der nächsten Welt; ändern können sich nur das Aussehen und die Darstellung von Informationen.

Schatzkammer im Blick

Im Reiter Meine Welt gibt es die Zeile „Schatzkammer der Galaxis“ mit dem aktuellen Betrag. Tippe darauf, und die Rangliste mit der Karte „Haushalt der Galaxis“ öffnet sich.

Ein Zyklus alle 30 Minuten

Der Server rechnet jede halbe Stunde eine Runde ab, auch wenn du nicht da bist. Der Knopf unten rechts zählt die Zeit herunter.

Nichts ist verloren

Häuser aus geschlossenen Welten wurden mit ihrem gesamten Vermögen, ihrer Flotte und ihrer Forschung umgezogen. Käufe liegen auf dem Konto und gelten weiter.

Solo-Spiel wie gehabt

Partien gegen den Computer und ihre Spielstände bleiben genau so, wie sie waren.

Eine wachsende Galaxie

Wird es in einem Sektor eng, öffnet sich ein neuer. Wer ihn als Erster mit einer Forschungsexpedition erreicht (Karte im Flotten-Panel), gibt dem Sektor für immer seinen Namen.

Planetenkarte

Kolonien haben eine Oberfläche mit Gelände: Darauf baust du Anlagen, Kraftwerke, Wohnsiedlungen und Kasernen. Alles im Reiter Meine Planeten.

Auf Russisch und mit Privatnachrichten

Das Spiel spricht Polnisch, Englisch, Deutsch und Russisch — alle in einer Galaxis. Im Weltkanal stehen Sprachflaggen, jedem Spieler kannst du privat schreiben, und Verbündete haben einen eigenen Chat.

Bündnisse

Schließ ein Bündnis mit anderen Spielern: Ihr könnt euch nicht angreifen, seht gegenseitig eure Planeten und Aufklärungsberichte und habt einen gemeinsamen Chat. Menü → Bündnis.

Kredite und Pfandkredit

Leih einem anderen Spieler Taler zu deinen eigenen Bedingungen oder nimm bei der Bank einen Pfandkredit auf eine Kolonie auf — über dein normales Limit hinaus.

Blick auf jeden Planeten

Im Planetenpanel „Oberfläche des Planeten ansehen“: das Gelände eines freien Planeten vor der Besiedlung, den Planeten eines Verbündeten live, einen fremden laut Aufklärungsbericht.

Fünf Optiken — kostenlos

Menü → Spieloptik: u. a. Kommandobrücke, Retro-Plakat und Galaktische Börse. Die Optik ändert nichts am Spielablauf.

1Die erste Fahrt Schritt für Schritt

Du startest in der Hauptstadt des Sektors mit dem Frachter Ameise, 250.000 Talern und einem Laderaum voller Erz von der Gilde. Geld verdienst du, indem du Waren dorthin bringst, wo sie fehlen.

  1. Verkauf die StartladungDrück in der Beraterleiste auf „Verkaufen“ — der Markt öffnet sich direkt beim Erz mit dem ganzen Laderaum. Das bringt rund 12.700 Taler für einen guten Start.
  2. Schick das Schiff auf KursIm Planetenpanel: „Auf Kurs schicken“. Die Liste zeigt Flugzeit, Treibstoff und die besten bekannten Preise. Wähl für den Anfang die nächste Agrarwelt.
  3. Günstig kaufenAuf einer Agrarwelt kostet Nahrung etwa 20 Taler. Klick auf die Zeile „Nahrung“, schieb den Regler oder drück „alles“ und kauf einen vollen Laderaum.
  4. Teuer verkaufenFlieg zurück in die Hauptstadt (der Planet mit dem rotierenden Ring — dem Tor) und verkauf. Die Hauptstadt produziert nichts selbst und zahlt deshalb sogar rund 250 Taler pro Stück.
  5. Wiederholen und wachsenKauf von den Gewinnen weitere Schiffe, gründe Kolonien und betreibe Forschung. Der Berater in der Leiste verrät dir, was sich gerade lohnt.
Tipp: Kipp nicht den ganzen Laderaum auf einen kleinen Markt — jede Partie drückt den Preis. Das Handelsfenster zeigt den „Gewinn der Fahrt“, behalte ihn im Auge.

2Wie Preise entstehen

Der Preis hängt davon ab, wie viel Ware im Lager des Planeten liegt. Leeres Lager — teuer (bis zum 3,4-Fachen des Grundpreises), volles Lager — billig (bis zum 0,38-Fachen). Deine Käufe und Verkäufe bewegen den Markt wirklich.

WareGrundpreisGünstig kaufenTeuer verkaufen
Erz42BergbauweltenIndustriewelten
Nahrung58AgrarweltenMetropolen, Bergbauwelten
Bauteile150IndustrieweltenTechnologiewelten, Metropolen
Module390TechnologieweltenMetropolen, Industriewelten
Konterbande880nur Freihäfen (Paket Schmugglergilde)

Preisnebel: Genaue Preise siehst du dort, wo dein Schiff steht oder du eine Kolonie hast. Die Forschung Fernbereichsscanner deckt die Preise des ganzen Sektors auf — die beste erste Forschung für einen Händler.

3Ausbau deines Handelshauses

Schiffe

Du kaufst sie in einer Werft (Metropolen, Industriewelten, deine eigene Kolonie mit Werft). Ausbauten: Laderaum, Nachbrenner, Geschütze, Schild.

Kolonien

Wirb 8 Einheiten Kolonisten an, bring sie zu einer freien Welt und gründe eine Kolonie. Sie zahlt Steuern und produziert. Mit einer Farm ernährt sie sich selbst. Alle deine Kolonien findest du im Reiter Meine Planeten.

Forschung

Immer nur eine auf einmal, Wirkung nach ein paar Zyklen, gilt für die ganze Flotte: Scanner, größere Laderäume, schnellere Antriebe, niedrigere Provisionen, Terraforming.

Gildenaufträge

„Liefere 60 Nahrung bis Zyklus 24 nach Cetus Prime“ — bezahlt wird der Marktpreis plus 15–35 % Prämie. Höchstens zwei gleichzeitig.

Handelsrouten

Der Autopilot des Schiffs: Hafen A, Hafen B und eine Ware — das Schiff pendelt selbstständig, kauft und verkauft.

Abzeichen

Zwölf Meilensteine im Reiter Rangliste — vom Händler bis zum Magnaten. Jeder bringt eine Prämie von der Gilde.

Meine Werft

Ein Reiter in der unteren Leiste: alle Schiffe und Kriegsschiffe mit Kampfstärke (Feuerkraft, Schild, Rumpf), Ausbau und Reparatur. In einem Hafen mit Werft baust du mit einem Klick aus; aus jedem anderen Hafen schickst du das Schiff zur nächsten Werft. Oben: deine gesamte militärische Stärke (Flotte + Planetenverteidigung) und wirtschaftliche Stärke (Vermögen, Einkommen) mit deinem Platz unter allen Häusern.

4Meine Planeten und die Planetenkarte

Der Reiter Meine Planeten im unteren Menü sammelt alle deine Kolonien: Bevölkerung und freier Platz, Steuern pro Zyklus, Strom, Verteidigung und die Liste der Anlagen. Der Knopf Planetenkarte öffnet die Oberfläche der Kolonie — ein Raster aus Feldern, auf denen du Anlagen baust.

Sitz des Hauses — dein Startplanet

Jedes Handelshaus hat von Anfang an einen eigenen Heimatplaneten mit 10 Mio. Einwohnern: Er zahlt jeden Zyklus Steuern und zählt zum Vermögen. Den Sitz kann niemand übernehmen — ein Rivale kann seine Verteidigung ausschalten, den Planeten aber nicht nehmen.

Was ein Planet bringt

Auf der Planetenkarte zeigt die Karte „Was dieser Planet deinem Haus bringt“: Steuern, eigene Produktion (du kaufst bei dir selbst ohne Provision), Wert für Vermögen und Rangliste, Verteidigung, Strom. Jede Anlage steigert den Wert des Planeten.

Gelände

Jeder Planet hat seine eigene Feldaufteilung: fruchtbarer Boden für Farmen, Erzvorkommen für Bergwerke, Gebirge für die Verteidigung, Gletscher für Labor, Werft und Hafen. Auf einem Krater kannst du nichts bauen. Klick auf ein leeres Feld, um zu sehen, was dort möglich ist.

Kraftwerk

Jede Stufe bringt +5 Energie (das Koloniezentrum allein liefert 2). Strom brauchen nur Wohnsiedlungen und Kasernen — je 2 pro Stufe. Ältere Anlagen laufen wie bisher.

Wohnsiedlung

Hebt das Bevölkerungslimit der Kolonie um 15 Mio. pro Stufe an (normalerweise hört eine Kolonie bei 90 Mio. auf zu wachsen). Mehr Einwohner bedeuten höhere Steuern. Benötigt ein Kraftwerk.

Kaserne

+2 Verteidigungsstufen pro Stufe. Ein Angreifer muss sie ganz zuletzt zerstören, nach den Batterien und Mauern. Benötigt eine Verteidigungsbatterie und ein Kraftwerk.

Strommangel

Übersteigt der Verbrauch die Erzeugung, arbeiten Wohnsiedlungen und Kasernen anteilig schwächer. Im Reiter Meine Planeten hat eine solche Kolonie eine rote Stromanzeige.

Blick auf andere Planeten

Klick auf einen beliebigen Planeten und wähle „Oberfläche des Planeten ansehen“. Ein freier Planet zeigt sein Gelände — so prüfst du vor der Besiedlung, ob es fruchtbare Felder und Erzvorkommen gibt. Den Planeten eines Verbündeten siehst du live, einen fremden laut Aufklärungsbericht (ohne Bericht ist nur das Gelände sichtbar).

Viele Planeten? Filter und Gruppen

Meine Planeten sind nach Sektoren gruppiert (eine Gruppe klappst du per Klick zu), mit den Filtern „Strommangel“, „Bevölkerung voll“, „ohne Verteidigung“, „verpfändet“ und Sortierung. Roter Punkt = Strommangel, gelber = Bevölkerung voll. Auf der Planetenkarte öffnet ein Klick auf den Zähler „2/30“ die Planetenliste.

Sammelausbau

In Meine Planeten: Kraftwerke, wo Strom fehlt, Wohnsiedlungen bei voller Bevölkerung oder eine Verteidigungsbatterie auf Kolonien ohne Verteidigung — auf allen Planeten auf einmal. Zuerst siehst du Plan und Kosten und kannst Planeten abwählen. Die Preise sind dieselben wie beim Einzelbau.

Viele Sektoren

Über der Karte ist ein Umschalter „‹ Sektor ›“; ein Klick auf den Namen öffnet eine Liste mit Suche — oben die Sektoren, in denen du Planeten oder Schiffe hast. Das Planetensymbol neben einem Sektor zeigt nur deine Planeten dort.

Was kostet der Bau?

Tippe auf ein Feld der Planetenkarte — daneben erscheint eine Sprechblase mit dem Preis („ab X Tlr“ auf einem freien Feld, „Ausbau auf Stufe 2: X Tlr“ bei einer Anlage) und deinem Kontostand („Du hast: X Tlr“). Eine Anlage baust du direkt in der Sprechblase aus. Bezahlt wird mit Talern aus der Kasse deines Hauses; der Zähler „Deine Taler“ steht auch oben auf der Karte.

Kolonieverwaltung

Jeder weitere Planet deines Hauses kostet pro Zyklus 2.500 Tlr mehr als der vorherige (2 Planeten: 2.500, 5 Planeten: 25.000, 20 Planeten: 475.000 pro Zyklus). Der Hauptsitz allein kostet nichts. Kolonien lohnen sich weiterhin, den höchsten Reingewinn bringen aber etwa 40 Planeten — die genauen Kosten stehen im Reiter Meine Planeten.

5Mit anderen Spielern spielen

6Bündnisse

Ein Bündnis ist ein Vertrag zwischen Spielern derselben Welt (der Computer schließt keine Bündnisse). Du öffnest es über das Menü ☰ → Bündnis, über den Reiter Rangliste oder über Meine Welt.

Gründung

Gib einen Namen ein und zahle 25.000 Taler Registrierungsgebühr an die Gilde. Danach lädst du andere Spieler ein — ein Bündnis umfasst bis zu 6 Häuser.

Kein Angriff

Verbündete können weder die Schiffe der anderen angreifen noch ihre Kolonien überfallen — auch zuvor erteilte Befehle werden bei der Abrechnung des Zyklus aufgehoben.

Gemeinsame Sicht

Ihr seht gegenseitig eure Planeten ohne Kriegsnebel: Anlagen, Verteidigung, Bevölkerung. Die Aufklärungsberichte eines Mitglieds gehen an alle.

Bündnis-Chat

Ein Gespräch nur für Mitglieder, im Panel Bündnis. Es gelten dieselben Regeln wie bei Privatnachrichten: keine Links, Stummschalten möglich.

Kündigung mit Vorlauf

Wer das Bündnis kündigt, scheidet erst nach 6 Zyklen aus — bis dahin gilt das Angriffsverbot weiter, sodass niemand überraschend zuschlagen kann. Die Kündigung lässt sich zurücknehmen („Ich bleibe“).

Gründer

Er kann einem Mitglied das Bündnis kündigen (ebenfalls mit 6 Zyklen Vorlauf). Verlässt er das Bündnis, wird das dienstälteste Mitglied Gründer.

Die Chronik sieht alles: Gründung, Beitritt, Kündigung und Austritt landen in der Chronik der Welt, und neben dem Namen des Hauses steht in der Rangliste das Zeichen ⚑ mit dem Namen des Bündnisses.

7Gildenbank

Alles im Reiter Finanzen.

Bonität AAA–C

Von ihr hängen Kreditlimit und Zinssatz ab. Sie steigt durch Ansehen, Vermögen und pünktliche Rückzahlungen; sie sinkt durch Bankrotte, Schulden über dem Vermögen und nicht fristgerecht zurückgezahlte Kredite.

Einlage

Freies Geld legst du verzinst an (bis 2 Mio.). Wird das Geld knapp, greift die Bank zuerst auf die Einlage zurück und gibt erst danach Kredit.

Pfandkredit auf eine Kolonie

Im Reiter Meine Planeten, bei jeder Kolonie: Die Bank gibt bis zu 60 % ihres Werts über das normale Limit hinaus. Das Pfand wird frei, sobald dieser Betrag zurückgezahlt ist. Den Sitz des Hauses kann man nicht verpfänden. Wird das Haus zahlungsunfähig, geht die verpfändete Kolonie als Erstes an die Bank.

Kredite zwischen Spielern

„Kredit anbieten“: Du wählst einen Spieler, den Betrag, die Zinsen (0–30 % für die gesamte Laufzeit) und die Frist (2–96 Zyklen). Das Geld fließt erst, wenn der Schuldner das Angebot annimmt.

Rückzahlung und Inkasso

Bei Fälligkeit zieht die Gilde den Betrag samt Zinsen selbst beim Schuldner ein. Fehlt ihm das Geld, beginnt das Inkasso: Die Gilde holt sich den Rest in den folgenden Zyklen aus seinen Einnahmen, und seine Bonität sinkt. Der Kreditgeber bekommt nur, was tatsächlich eingeht — geht der Schuldner bankrott, ist der Rest verloren. Der Schuldner kann auch früher zurückzahlen.

Limits wie bei Überweisungen

Ein Kredit darf nicht an ein Haus gehen, das mehr als doppelt so reich ist wie du, und in einem Zyklus gibst du höchstens 25 % deines Vermögens für andere aus. Die Forderung zählt zum Vermögen des Kreditgebers, die Schuld verringert das Vermögen des Schuldners.

Reiter Bank

In der unteren Leiste: dein Kontostand in Talern (Bargeld, Festgeld, Schulden) und zwei Ansichten — „Transaktionsverlauf“ und „Kredit und Festgeld“, wo du bei der Bank leihst, tilgst und verzinst sparst. Abkürzungen: Die Kachel TALER oben öffnet den Verlauf, die Kachel SCHULDEN den Kredit.

Transaktionsverlauf

Jeder Vorgang, der deine Taler verändert: Handel, Bau, Schiffe, Treibstoff, Überweisungen, Kredite, Spielerkredite, Börse. Bei jedem Eintrag Betrag und Stand danach, nach Zyklen gruppiert. „Abrechnung Zyklus“ klappst du auf zu Steuern, Flottenunterhalt, Anlagen, Büro und Zinsen. Filter: alle / Einnahmen / Ausgaben.

8Regeln der Gilde — für alle gleich

9Pakete, Offiziere und Zahlungen

Das Spiel ist kostenlos. Extras gibt es einmalig oder befristet, ohne Abo. Käufe sind an dein Konto gebunden und gelten daher in jeder Welt und auf jedem Gerät, auf dem du dich anmeldest.

ExtraWas es bringt
Kapitänslizenzneue Schiffe (Wal, Wespe, Galeone), große Karten, 6–8 Rivalen, 3 Speicherplätze
Hyaden-Sektorein zweiter Sektor mit neuen Planeten
SchmugglergildeKonterbande und abgeschirmter Laderaum
Wappen und Flottenfarbendas Aussehen deines Hauses auf der Karte
Offiziere der GildeLizenzen für 30 Tage: +10–15 % im gewählten Bereich (auch online)
Im Browser

Bezahlung über das sichere Stripe-Gateway: Karte, BLIK und weitere Zahlungsarten. Das Extra wird sofort nach der Zahlung freigeschaltet.

In der App aus Google Play

Die Zahlung wickelt Google Play ab, wie es der Store verlangt. Das Extra landet auf demselben Konto.

10Demnächst im Spiel

Belohnungen und Saisons

Eine Belohnung für das tägliche Anmelden, Aufgaben und Saisons mit Rangliste.

Mehr Gebäude auf dem Planeten

Weitere Anlagen für die Planetenkarte — nach ausgiebigen Tests, damit sie das Spielgleichgewicht nicht ins Wanken bringen.