Zwei Online-Welten: Galaktyka Gildii ver 1.01 und die Testwelt
Online spielst du in einer von zwei gemeinsamen Welten. Galaktyka Gildii ver 1.01 ist die Hauptwelt mit festen Regeln, Galaktyka Gildii — testowy ist die bisherige Welt, in der wir neue Ideen ausprobieren. In beiden handelst, wetteiferst und sprichst du mit anderen Händlern, und solange es wenige Spieler gibt, leisten ihnen computergeführte Häuser Gesellschaft. Das Spiel ist in Entwicklung und kann Fehler enthalten.
Der Admin kann weder die Regeln ändern noch die Welt aktualisieren. Es gibt Platz für 10.000 Spieler. Du trittst über „Beitreten“ auf dem Startbildschirm bei und bekommst ein Haus, einen Hauptsitz und ein Startpaket aus der Schatzkammer.
Dein bisheriges Haus, deine Planeten und Taler bleiben, du kannst weiterspielen. Achtung: Hier kann der Admin die Regeln im laufenden Spiel ändern.
Die Welt ver 1.01 läuft auf einer eigenen, unveränderlichen Kopie der Spiel-Engine. Regeländerungen und Fehlerbehebungen gelten erst ab der nächsten Welt; ändern können sich nur das Aussehen und die Darstellung von Informationen.
Im Reiter Meine Welt gibt es die Zeile „Schatzkammer der Galaxis“ mit dem aktuellen Betrag. Tippe darauf, und die Rangliste mit der Karte „Haushalt der Galaxis“ öffnet sich.
Der Server rechnet jede halbe Stunde eine Runde ab, auch wenn du nicht da bist. Der Knopf unten rechts zählt die Zeit herunter.
Häuser aus geschlossenen Welten wurden mit ihrem gesamten Vermögen, ihrer Flotte und ihrer Forschung umgezogen. Käufe liegen auf dem Konto und gelten weiter.
Partien gegen den Computer und ihre Spielstände bleiben genau so, wie sie waren.
Wird es in einem Sektor eng, öffnet sich ein neuer. Wer ihn als Erster mit einer Forschungsexpedition erreicht (Karte im Flotten-Panel), gibt dem Sektor für immer seinen Namen.
Kolonien haben eine Oberfläche mit Gelände: Darauf baust du Anlagen, Kraftwerke, Wohnsiedlungen und Kasernen. Alles im Reiter Meine Planeten.
Das Spiel spricht Polnisch, Englisch, Deutsch und Russisch — alle in einer Galaxis. Im Weltkanal stehen Sprachflaggen, jedem Spieler kannst du privat schreiben, und Verbündete haben einen eigenen Chat.
Schließ ein Bündnis mit anderen Spielern: Ihr könnt euch nicht angreifen, seht gegenseitig eure Planeten und Aufklärungsberichte und habt einen gemeinsamen Chat. Menü → Bündnis.
Leih einem anderen Spieler Taler zu deinen eigenen Bedingungen oder nimm bei der Bank einen Pfandkredit auf eine Kolonie auf — über dein normales Limit hinaus.
Im Planetenpanel „Oberfläche des Planeten ansehen“: das Gelände eines freien Planeten vor der Besiedlung, den Planeten eines Verbündeten live, einen fremden laut Aufklärungsbericht.
Menü → Spieloptik: u. a. Kommandobrücke, Retro-Plakat und Galaktische Börse. Die Optik ändert nichts am Spielablauf.
1Die erste Fahrt Schritt für Schritt
Du startest in der Hauptstadt des Sektors mit dem Frachter Ameise, 250.000 Talern und einem Laderaum voller Erz von der Gilde. Geld verdienst du, indem du Waren dorthin bringst, wo sie fehlen.
- Verkauf die StartladungDrück in der Beraterleiste auf „Verkaufen“ — der Markt öffnet sich direkt beim Erz mit dem ganzen Laderaum. Das bringt rund 12.700 Taler für einen guten Start.
- Schick das Schiff auf KursIm Planetenpanel: „Auf Kurs schicken“. Die Liste zeigt Flugzeit, Treibstoff und die besten bekannten Preise. Wähl für den Anfang die nächste Agrarwelt.
- Günstig kaufenAuf einer Agrarwelt kostet Nahrung etwa 20 Taler. Klick auf die Zeile „Nahrung“, schieb den Regler oder drück „alles“ und kauf einen vollen Laderaum.
- Teuer verkaufenFlieg zurück in die Hauptstadt (der Planet mit dem rotierenden Ring — dem Tor) und verkauf. Die Hauptstadt produziert nichts selbst und zahlt deshalb sogar rund 250 Taler pro Stück.
- Wiederholen und wachsenKauf von den Gewinnen weitere Schiffe, gründe Kolonien und betreibe Forschung. Der Berater in der Leiste verrät dir, was sich gerade lohnt.
2Wie Preise entstehen
Der Preis hängt davon ab, wie viel Ware im Lager des Planeten liegt. Leeres Lager — teuer (bis zum 3,4-Fachen des Grundpreises), volles Lager — billig (bis zum 0,38-Fachen). Deine Käufe und Verkäufe bewegen den Markt wirklich.
| Ware | Grundpreis | Günstig kaufen | Teuer verkaufen |
|---|---|---|---|
| Erz | 42 | Bergbauwelten | Industriewelten |
| Nahrung | 58 | Agrarwelten | Metropolen, Bergbauwelten |
| Bauteile | 150 | Industriewelten | Technologiewelten, Metropolen |
| Module | 390 | Technologiewelten | Metropolen, Industriewelten |
| Konterbande | 880 | nur Freihäfen (Paket Schmugglergilde) | |
Preisnebel: Genaue Preise siehst du dort, wo dein Schiff steht oder du eine Kolonie hast. Die Forschung Fernbereichsscanner deckt die Preise des ganzen Sektors auf — die beste erste Forschung für einen Händler.
3Ausbau deines Handelshauses
Du kaufst sie in einer Werft (Metropolen, Industriewelten, deine eigene Kolonie mit Werft). Ausbauten: Laderaum, Nachbrenner, Geschütze, Schild.
Wirb 8 Einheiten Kolonisten an, bring sie zu einer freien Welt und gründe eine Kolonie. Sie zahlt Steuern und produziert. Mit einer Farm ernährt sie sich selbst. Alle deine Kolonien findest du im Reiter Meine Planeten.
Immer nur eine auf einmal, Wirkung nach ein paar Zyklen, gilt für die ganze Flotte: Scanner, größere Laderäume, schnellere Antriebe, niedrigere Provisionen, Terraforming.
„Liefere 60 Nahrung bis Zyklus 24 nach Cetus Prime“ — bezahlt wird der Marktpreis plus 15–35 % Prämie. Höchstens zwei gleichzeitig.
Der Autopilot des Schiffs: Hafen A, Hafen B und eine Ware — das Schiff pendelt selbstständig, kauft und verkauft.
Zwölf Meilensteine im Reiter Rangliste — vom Händler bis zum Magnaten. Jeder bringt eine Prämie von der Gilde.
Ein Reiter in der unteren Leiste: alle Schiffe und Kriegsschiffe mit Kampfstärke (Feuerkraft, Schild, Rumpf), Ausbau und Reparatur. In einem Hafen mit Werft baust du mit einem Klick aus; aus jedem anderen Hafen schickst du das Schiff zur nächsten Werft. Oben: deine gesamte militärische Stärke (Flotte + Planetenverteidigung) und wirtschaftliche Stärke (Vermögen, Einkommen) mit deinem Platz unter allen Häusern.
4Meine Planeten und die Planetenkarte
Der Reiter Meine Planeten im unteren Menü sammelt alle deine Kolonien: Bevölkerung und freier Platz, Steuern pro Zyklus, Strom, Verteidigung und die Liste der Anlagen. Der Knopf Planetenkarte öffnet die Oberfläche der Kolonie — ein Raster aus Feldern, auf denen du Anlagen baust.
Jedes Handelshaus hat von Anfang an einen eigenen Heimatplaneten mit 10 Mio. Einwohnern: Er zahlt jeden Zyklus Steuern und zählt zum Vermögen. Den Sitz kann niemand übernehmen — ein Rivale kann seine Verteidigung ausschalten, den Planeten aber nicht nehmen.
Auf der Planetenkarte zeigt die Karte „Was dieser Planet deinem Haus bringt“: Steuern, eigene Produktion (du kaufst bei dir selbst ohne Provision), Wert für Vermögen und Rangliste, Verteidigung, Strom. Jede Anlage steigert den Wert des Planeten.
Jeder Planet hat seine eigene Feldaufteilung: fruchtbarer Boden für Farmen, Erzvorkommen für Bergwerke, Gebirge für die Verteidigung, Gletscher für Labor, Werft und Hafen. Auf einem Krater kannst du nichts bauen. Klick auf ein leeres Feld, um zu sehen, was dort möglich ist.
Jede Stufe bringt +5 Energie (das Koloniezentrum allein liefert 2). Strom brauchen nur Wohnsiedlungen und Kasernen — je 2 pro Stufe. Ältere Anlagen laufen wie bisher.
Hebt das Bevölkerungslimit der Kolonie um 15 Mio. pro Stufe an (normalerweise hört eine Kolonie bei 90 Mio. auf zu wachsen). Mehr Einwohner bedeuten höhere Steuern. Benötigt ein Kraftwerk.
+2 Verteidigungsstufen pro Stufe. Ein Angreifer muss sie ganz zuletzt zerstören, nach den Batterien und Mauern. Benötigt eine Verteidigungsbatterie und ein Kraftwerk.
Übersteigt der Verbrauch die Erzeugung, arbeiten Wohnsiedlungen und Kasernen anteilig schwächer. Im Reiter Meine Planeten hat eine solche Kolonie eine rote Stromanzeige.
Klick auf einen beliebigen Planeten und wähle „Oberfläche des Planeten ansehen“. Ein freier Planet zeigt sein Gelände — so prüfst du vor der Besiedlung, ob es fruchtbare Felder und Erzvorkommen gibt. Den Planeten eines Verbündeten siehst du live, einen fremden laut Aufklärungsbericht (ohne Bericht ist nur das Gelände sichtbar).
Meine Planeten sind nach Sektoren gruppiert (eine Gruppe klappst du per Klick zu), mit den Filtern „Strommangel“, „Bevölkerung voll“, „ohne Verteidigung“, „verpfändet“ und Sortierung. Roter Punkt = Strommangel, gelber = Bevölkerung voll. Auf der Planetenkarte öffnet ein Klick auf den Zähler „2/30“ die Planetenliste.
In Meine Planeten: Kraftwerke, wo Strom fehlt, Wohnsiedlungen bei voller Bevölkerung oder eine Verteidigungsbatterie auf Kolonien ohne Verteidigung — auf allen Planeten auf einmal. Zuerst siehst du Plan und Kosten und kannst Planeten abwählen. Die Preise sind dieselben wie beim Einzelbau.
Über der Karte ist ein Umschalter „‹ Sektor ›“; ein Klick auf den Namen öffnet eine Liste mit Suche — oben die Sektoren, in denen du Planeten oder Schiffe hast. Das Planetensymbol neben einem Sektor zeigt nur deine Planeten dort.
Tippe auf ein Feld der Planetenkarte — daneben erscheint eine Sprechblase mit dem Preis („ab X Tlr“ auf einem freien Feld, „Ausbau auf Stufe 2: X Tlr“ bei einer Anlage) und deinem Kontostand („Du hast: X Tlr“). Eine Anlage baust du direkt in der Sprechblase aus. Bezahlt wird mit Talern aus der Kasse deines Hauses; der Zähler „Deine Taler“ steht auch oben auf der Karte.
Jeder weitere Planet deines Hauses kostet pro Zyklus 2.500 Tlr mehr als der vorherige (2 Planeten: 2.500, 5 Planeten: 25.000, 20 Planeten: 475.000 pro Zyklus). Der Hauptsitz allein kostet nichts. Kolonien lohnen sich weiterhin, den höchsten Reingewinn bringen aber etwa 40 Planeten — die genauen Kosten stehen im Reiter Meine Planeten.
5Mit anderen Spielern spielen
- Konto: auf dem Startbildschirm „Konto anlegen“ — E-Mail, Name des Handelshauses, Passwort. Wähle nach dem Anmelden die Gildengalaxie.
- Weltkanal: das Sprechblasen-Symbol oben rechts. Hier spielen Leute aus Polen, Deutschland, England und Russland — jeder in seiner Spielsprache, und an jeder Nachricht steht eine Flagge. Die Reiter oben filtern das Gespräch nach Sprache; alle sehen alles. Bei fremden Nachrichten hast du „melden“ und „Spieler stummschalten“. Klick auf den Namen eines Spielers oder auf den Reiter „Privat“, um ihm privat zu schreiben — dieses Gespräch seht nur ihr beide. Bündnismitglieder haben zusätzlich einen Bündnis-Chat.
- Aufklärung: Fremde Kolonien sind geheim — ihre Anlagen und Verteidigung sind nicht zu sehen. Schick im Panel eines fremden Planeten einen Agenten los (40.000 Taler): Nach 2 Zyklen bekommst du einen Bericht mit Anlagen, Verteidigung, Bevölkerung und einer Ansicht der Oberfläche. Nach 10 Zyklen ist der Bericht veraltet. Der Agent kann auffliegen — dann verlierst du Ansehen, und die Chronik zeigt, wer wen ausspioniert hat. Vor fremden Agenten schützt die Anlage Spionageabwehr auf der Planetenkarte.
- Ungelesen: Ein roter Punkt am Sprechblasen-Symbol zeigt neue Privatnachrichten an.
- Meine Welt: der erste Reiter im unteren Menü — wo deine Schiffe sind und was sie tun, gegründete Kolonien und eroberte Planeten, dein Platz in der Rangliste und die letzten Ereignisse. Oben erscheint die Karte „Wartet auf dich“, wenn du eine Bündniseinladung oder ein Kreditangebot hast. Das Fadenkreuz in jeder Zeile fliegt dich über die Karte direkt zum Schiff oder Planeten.
- Gildenbörse: Verkaufe Waren über das Depot im Hafen an andere Häuser oder bestelle Lieferungen zu deiner Kolonie. Taler kannst du auch an ein anderes Haus überweisen.
- Gefechte: In der Online-Welt ist ein Angriff ein Befehl, der bei der Abrechnung des Zyklus ausgeführt wird — der Verteidiger hat also die Chance, wegzufliegen.
- Computergegner: Vom Computer gesteuerte Häuser spielen nach denselben Regeln wie du. Sie bauen mit Verstand (Strom, Wohnsiedlungen, eine Anlage passend zum Boden) und investieren ihre Überschüsse: Sie bauen ihre Flotten aus — auch mit Kriegsschiffen —, gründen Kolonien, rüsten Schiffe auf und legen Geld als Festgeld an. Um sie zu überholen, musst du aktiv handeln und deine Planeten ausbauen.
- Autopilot: Spielst du 10 Zyklen lang nicht, übernimmt der Autopilot dein Haus und handelt weiter. Deine erste Entscheidung nach der Rückkehr schaltet ihn ab.
- Rangliste: Der Reiter Rangliste zeigt den Platz deines Hauses unter allen — Menschen wie Computer.
6Bündnisse
Ein Bündnis ist ein Vertrag zwischen Spielern derselben Welt (der Computer schließt keine Bündnisse). Du öffnest es über das Menü ☰ → Bündnis, über den Reiter Rangliste oder über Meine Welt.
Gib einen Namen ein und zahle 25.000 Taler Registrierungsgebühr an die Gilde. Danach lädst du andere Spieler ein — ein Bündnis umfasst bis zu 6 Häuser.
Verbündete können weder die Schiffe der anderen angreifen noch ihre Kolonien überfallen — auch zuvor erteilte Befehle werden bei der Abrechnung des Zyklus aufgehoben.
Ihr seht gegenseitig eure Planeten ohne Kriegsnebel: Anlagen, Verteidigung, Bevölkerung. Die Aufklärungsberichte eines Mitglieds gehen an alle.
Ein Gespräch nur für Mitglieder, im Panel Bündnis. Es gelten dieselben Regeln wie bei Privatnachrichten: keine Links, Stummschalten möglich.
Wer das Bündnis kündigt, scheidet erst nach 6 Zyklen aus — bis dahin gilt das Angriffsverbot weiter, sodass niemand überraschend zuschlagen kann. Die Kündigung lässt sich zurücknehmen („Ich bleibe“).
Er kann einem Mitglied das Bündnis kündigen (ebenfalls mit 6 Zyklen Vorlauf). Verlässt er das Bündnis, wird das dienstälteste Mitglied Gründer.
7Gildenbank
Alles im Reiter Finanzen.
Von ihr hängen Kreditlimit und Zinssatz ab. Sie steigt durch Ansehen, Vermögen und pünktliche Rückzahlungen; sie sinkt durch Bankrotte, Schulden über dem Vermögen und nicht fristgerecht zurückgezahlte Kredite.
Freies Geld legst du verzinst an (bis 2 Mio.). Wird das Geld knapp, greift die Bank zuerst auf die Einlage zurück und gibt erst danach Kredit.
Im Reiter Meine Planeten, bei jeder Kolonie: Die Bank gibt bis zu 60 % ihres Werts über das normale Limit hinaus. Das Pfand wird frei, sobald dieser Betrag zurückgezahlt ist. Den Sitz des Hauses kann man nicht verpfänden. Wird das Haus zahlungsunfähig, geht die verpfändete Kolonie als Erstes an die Bank.
„Kredit anbieten“: Du wählst einen Spieler, den Betrag, die Zinsen (0–30 % für die gesamte Laufzeit) und die Frist (2–96 Zyklen). Das Geld fließt erst, wenn der Schuldner das Angebot annimmt.
Bei Fälligkeit zieht die Gilde den Betrag samt Zinsen selbst beim Schuldner ein. Fehlt ihm das Geld, beginnt das Inkasso: Die Gilde holt sich den Rest in den folgenden Zyklen aus seinen Einnahmen, und seine Bonität sinkt. Der Kreditgeber bekommt nur, was tatsächlich eingeht — geht der Schuldner bankrott, ist der Rest verloren. Der Schuldner kann auch früher zurückzahlen.
Ein Kredit darf nicht an ein Haus gehen, das mehr als doppelt so reich ist wie du, und in einem Zyklus gibst du höchstens 25 % deines Vermögens für andere aus. Die Forderung zählt zum Vermögen des Kreditgebers, die Schuld verringert das Vermögen des Schuldners.
In der unteren Leiste: dein Kontostand in Talern (Bargeld, Festgeld, Schulden) und zwei Ansichten — „Transaktionsverlauf“ und „Kredit und Festgeld“, wo du bei der Bank leihst, tilgst und verzinst sparst. Abkürzungen: Die Kachel TALER oben öffnet den Verlauf, die Kachel SCHULDEN den Kredit.
Jeder Vorgang, der deine Taler verändert: Handel, Bau, Schiffe, Treibstoff, Überweisungen, Kredite, Spielerkredite, Börse. Bei jedem Eintrag Betrag und Stand danach, nach Zyklen gruppiert. „Abrechnung Zyklus“ klappst du auf zu Steuern, Flottenunterhalt, Anlagen, Büro und Zinsen. Filter: alle / Einnahmen / Ausgaben.
8Regeln der Gilde — für alle gleich
- Ein neues Haus hat 12 Zyklen Schutz — niemand greift es an (und es greift auch niemanden an).
- Du darfst kein Haus angreifen, das ärmer als 45 % deines Vermögens ist, und keinen Verbündeten.
- Die Gilde nimmt 6 % Provision auf Verkäufe an der Börse und 10 % auf Überweisungen; überweisen darfst du nur an Schwächere, nicht an Reichere.
- Ein Bankrott beendet das Spiel nicht: Die Gilde übernimmt die Schulden und gibt dir einen Neustart. Ein weit abgeschlagenes Haus bekommt Unterstützung (höhere Steuern aus den Kolonien, ein günstigeres Büro).
- Nachrichten lassen keine Internetadressen durch; beleidigende Nachrichten löscht der Administrator.
- Herrscher der Galaxis und Schatzkammer: Kolonieverwaltungskosten, Kreditzinsen und Überweisungsgebühren fließen in die Schatzkammer der Galaxis. Der Herrscher bezahlt daraus Startpakete, Belohnungen und Geschenke; den Haushalt der Galaxis siehst du im Reiter Rangliste. Der Herrscher darf nicht angegriffen werden und greift selbst nicht an.
- Zone für neue Häuser: Die Hälfte der Planeten in jedem neuen Sektor ist für Häuser mit höchstens 3 Kolonien reserviert. Gibt es keine freien Planeten, öffnet die Gilde selbst einen neuen Sektor. Weitere Expeditionen desselben Hauses kosten ×2, und der Entdecker hat Vorrang auf höchstens 3 Planeten.
- Zum Start und in der Rangliste: Ein neues Haus bekommt Siedler im Laderaum und 100.000 Tlr aus der Schatzkammer. Neben der Gesamtwertung gibt es „Wachstum der Woche“ — hier kann ein neues Haus sofort gewinnen.
- Saisons: Die Welt endet nie, aber alle 30 Tage endet eine Saison. Es zählt das prozentuale Vermögenswachstum seit Saisonbeginn — ohne Überweisungen, Kredite und Geschenke von anderen —, sodass ein neues Haus das reichste schlagen kann. Die drei besten Spielerhäuser erhalten 5 Mio. / 3 Mio. / 1,5 Mio. Tlr aus der Schatzkammer und einen Pokal neben dem Namen. Reiter Rangliste → Saison.
- Steuer auf überschüssiges Bargeld: Bargeld und Festgeld über der Schwelle (10 × Median des Vermögens der Häuser, mindestens 5 Mio. Tlr) verlieren 0,3 % pro Zyklus, über dem Vierfachen der Schwelle 0,8 % pro Zyklus. Die Steuer fließt in die Schatzkammer. Kolonien, Schiffe und Anlagen werden nicht besteuert — Investieren lohnt sich mehr als Bargeld zu horten. Die aktuelle Schwelle und deinen Satz siehst du im Reiter Rangliste auf der Karte „Haushalt der Galaxis“.
- Hilfe für Verfolger: Wenn der Spitzenreiter dem Rest davonzieht (mehr als 20 × Median des Vermögens), bekommen weit zurückliegende Spielerhäuser höhere Koloniesteuern, ein günstigeres Büro und einen Bonus auf verkaufte Waren (bis ca. 9 %).
- Das Spiel ist in Entwicklung und kann Fehler enthalten — die Regeln werden gelegentlich angepasst. Jede Änderung beschreiben wir im Spiel im Reiter „Neues“.
9Pakete, Offiziere und Zahlungen
Das Spiel ist kostenlos. Extras gibt es einmalig oder befristet, ohne Abo. Käufe sind an dein Konto gebunden und gelten daher in jeder Welt und auf jedem Gerät, auf dem du dich anmeldest.
| Extra | Was es bringt |
|---|---|
| Kapitänslizenz | neue Schiffe (Wal, Wespe, Galeone), große Karten, 6–8 Rivalen, 3 Speicherplätze |
| Hyaden-Sektor | ein zweiter Sektor mit neuen Planeten |
| Schmugglergilde | Konterbande und abgeschirmter Laderaum |
| Wappen und Flottenfarben | das Aussehen deines Hauses auf der Karte |
| Offiziere der Gilde | Lizenzen für 30 Tage: +10–15 % im gewählten Bereich (auch online) |
Bezahlung über das sichere Stripe-Gateway: Karte, BLIK und weitere Zahlungsarten. Das Extra wird sofort nach der Zahlung freigeschaltet.
Die Zahlung wickelt Google Play ab, wie es der Store verlangt. Das Extra landet auf demselben Konto.
10Demnächst im Spiel
Eine Belohnung für das tägliche Anmelden, Aufgaben und Saisons mit Rangliste.
Weitere Anlagen für die Planetenkarte — nach ausgiebigen Tests, damit sie das Spielgleichgewicht nicht ins Wanken bringen.